问答题什么是毒品?试举几个例子。

题目
问答题
什么是毒品?试举几个例子。
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相似问题和答案

第1题:

什么是动态数列?试举一个时点数列的例子。


答案:动态数列指社会经济现象在不同时间上的一系列指标按时间先后顺序加以排列后形成的数列,也称时间数列。各年年末居民储蓄存款余额就是时点数列。

第2题:

什么是毒品?试举几个例子。


正确答案: 世界卫生组织把毒品定义为“某种化学药物,通过吸食或注射途径进入体内后,用药者
会不断增大用药量,一旦停药,则出现某种症状,长期使用将危及用药者健康,这种药物即毒品”。我国刑法中更明确规定:本法所称的毒品,是指鸦片、海洛因,甲基苯丙胺(冰毒)、吗啡、大麻、可卡因以及国家规定管制的其他能够使人形成瘾癖的麻醉品和精神药品”。

第3题:

什么是算法的有限性特点?试举一个不符合算法有限性特点的例子。


参考答案:算法得有限性是指一个算法必须在有限步之内终止。②例如,对初始数据20和3,计算过程为无论怎样延续这个过程都不能结束,同时也不会出现中断。如果在某一处中断过程,我们只能得到一个近似的、不准确的结果。而且如果在某一步中断计算过程已经不是执行原来的算法。可见,十进小数除法对于20和3这组数不符合算法的“有限性”特点。

第4题:

什么是数据?什么是信息?试举几个实用例子加以描述。


正确答案: 数据是一组表示数量、行动和目标的非随机的可鉴别的符号,数据项可以按使用的目的组织成数据结构;
信息是经过加工后的数据,它对接收者的行为能产生影响,它对接收者的决策具有价值。数据可喻为原料,而信息就是产品;一个系统的信息可能是另一系统的数据,派车单对司机是信息,而对公司老总只是数据;信息是一个社会概念,是人类共享的一切知识、学问以及客观现象加工提炼出来的各种消息之总和。

第5题:

常用的网络的分析有什么?对GIS应用有何价值?请举几个例子说明。


正确答案: 常用的网络的分析有:
(1)路径分析
a.最短路径分析
b.最小生成树
c.最小费用最大流
(2)网络上的定位与分配模型的启发式算法。
空间网络分析是GIS空间分析的重要组成部分。其用途很广,如公交运营路线选择和紧急救援行动路线的选择等,与网络最佳路径选择有关;当估计排水系统在暴雨期间是否溢流及河流是否泛滥时,需要进行网流量分析或负荷估计等等。

第6题:

举几个新能源发电的例子?


正确答案: 1太阳能发电
2地热发电
3风力发电
4潮汐发电

第7题:

什么是模糊性?它的对立含义是什么?试举两个例子加以说明。


正确答案: 模糊性是指概念本身不是清晰的、界限分明的,他的对立含义是确定性,例如说一个人年轻这个概念就具有模糊性,而20岁这个概念就具有确定性,还有身高很高与身高190CM。

第8题:

什么是机会成本和沉入(或称“沉没”)成本试举2个例子说明之。


参考答案:机会成本是指将一种具有多种用途的稀缺资源置于特定用途时所放弃的其他可能收益。当—种稀缺的资源具有多种用途时,可能有许多个投入这种资源获取相应收益的机会,如果将这种资源置于某种特定用途,必然要放弃其他的资源投入机会和相应的收益。在所放弃的机会中最佳的机会可能带来的收益,就是将这种资源置于特定用途的机会成本。例子:某企业用50万元购买一台设备,如果该企业不买设备,就可以把50万元用于购买债券、股票或存入银行生息,假定购买债券的收益率最高,为l2%,这50万元购买设备的年机会成本就是6万元(即50×12%)。机会成本是投资决策分析中的重要概念。因为只有充分考虑一种资源用于其它用途时的潜在收益时,才能对投资项目作出正确的决策。沉入成本是老厂技术改造及设备更新的投资分析中常用的概念。固定资产经过折旧以后所剩下的帐面价值,并不一定等于其当前的市场价值,也就是说,过去购置的旧固定资产常常会产生一笔沉入成本:沉入成本=旧资产帐面价值一当前市场价值(余值)沉入成本是指以往发生的与当前决策无关的费用,经济活动在时间上具有连续性的,但从决策的角度来看,以往发生的费用只是造成当前状态的一个因素,当前状态是决策的出发点。当前决策所要考虑的是未来可能发生的费用及所能带来的收益,不考虑以往发生的费用。显然,在投资分析中,沉入成本不会在现金流量中出现。

第9题:

什么是机关之间的领导与被领导关系?试举两个以上的例子来说明。


正确答案:同一系统的机关,既有上级领导机关,又有下级被领导机关,上下级机关之间,构成领导与被领导的关系。例如,党的系统:党中央与各省、自治区、宣辖市党委;各省、自治区、直辖市党委与所属的各地、市、州、区(县)党委。政府系统:国务院与各省、自治区、直辖市人民政府;各省、自治区、直辖市人民政府与所属的各市、州、区(县)人民政府。

第10题:

媒体的结合为什么会产生“感觉相乘”的效果?试举几个例子对此加以说明。


正确答案: 多媒体的作用在很大程度上是媒体之间结合产生的影响。这种结合可以是低层次的,如在显示窗口中提供多种媒体信息片断,并将视觉、听觉相互结合,造成一种比较适合的媒体表现环境;也可以是高层次的,由各种媒体组成完全沉浸的虚拟空间,但应该如何结合现在还缺乏理论上的指导。媒体之间可以相互支持,也可以相互干扰。如果媒体之间是相互支持的关系,则这种媒体结合所产生的效果就是“感觉相乘”效应。
“感觉相乘”的例子很多,比如以视听并举的方式传递信息,比仅仅依靠观察或者解说能产生更好的效果;为了追求更强的沉浸感,虚拟现实环境的构建往往需要综合考虑视觉、听觉、触觉甚至嗅觉等多种感觉。