实体类
边界类
模型类
控制类
第1题:
在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为 (29) ,它可以 (30) 。
A.实体类
B.边界类
C.模型类
D.控制类
第2题:
面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2)表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。 空白(1)处应选择()
第3题:
● 在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为 (29) ,它可以 (30) 。
(29)
A. 实体类
B. 边界类
C. 模型类
D. 控制类
(30)
A. 表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作
B. 协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为
C. 实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作
D. 分解任务并把子任务分派给适当的辅助类
第4题:
在UML提供的图中,()(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;()(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(2)处应选择()
第5题:
在面向过程的程序设计中,首先要考虑的是(1),其解决问题的单位一般为(2)。空白(2)处应选择()
第6题:
面向对象程序设计中,用(1)来描述具有相同属性和行为的对象集合,对象间相互联系和相互作用采用(2)实现。空白(2)处应选择()
第7题:
面向对象程序设计中,用(1)来描述具有相同属性和行为的对象集合,对象间相互联系和相互作用采用(2)实现。空白(1)处应选择()
第8题:
在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。
(1)A.用例图 B.类图 C.对象图 D.部署图
(2)A.网络图 B.状态图 C.协作图 D.序列图
UML知识可参考教程《系统集成项目管理工程师》2009年3月第1版; 3.4.2章节
在UML提供的图中,用例图用于描述系统与外部系统及用户之间的交互,序列图用于按时间顺序描述对象间的交互。
第9题:
在UML提供的图中,()(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;()(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处应选择()
第10题:
在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处填()