当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类

题目
判断题
当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。
A

B

参考答案和解析
正确答案:
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第1题:

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来危害的焦虑之情。她认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年的学习和与社会交流的时间。

以下哪项不能成为支持以上观点的理由?

A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。

B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。

C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。

D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。


正确答案:D
解析:除了D之外,其余选项均能成为支持题干观点的理由。青少年玩电子游戏,上课时无精打采,这剥夺了学习时间;作业错误明显增多,也是由于剥夺了学习时间引起的;不愿与家长交谈,小组活动时常缺席,这样的话,减少了与社会交流的时间。只有D选项不正确。

第2题:

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。

以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )。

A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采

B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多

C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈

D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金


正确答案:D
除了D之外,其余选项均能成为支持题干观点的理由。青少年玩电子游戏,上课时无精打采,这剥夺了学习时间;作业错误明显增多,也是由剥夺了学习时间引起的;不愿与家长交谈,小组活动时常缺席,这样的话,减少了与社会会交流的时间。故选D。 

第3题:

数字游戏具有兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,但不是它们的延展。( )

此题为判断题(对,错)。


【答案】×【解析】数字游戏相对于传统游戏,具有跨媒介特性、历史发展性的数字化形态,它具有一定的兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,也是它们的延展。

第4题:

电子游戏是随着()的发展而发展着的。


正确答案:电脑技术

第5题:

风靡全球的电子游戏俄罗斯方块是由下列哪位人物发明的()

  • A、伊万·伊万诺维奇
  • B、阿列克塞·马克西姆
  • C、弗拉基米尔·伊里奇
  • D、阿列克谢·帕基特诺夫

正确答案:D

第6题:

WHO给出的“游戏成瘾”的特征有()。

A、对电子游戏自控力低下

B、在明知有负面后果时,仍会坚持玩游戏

C、将玩游戏的优先级置于其他兴趣和日常活动智商

D、以上均是


答案:D

第7题:

从皮亚杰理论发展出来对表征游戏的研究,我们可以将表征游戏分为两个向度:()。

A、角色履行与主题

B、假装游戏与玩具素材

C、平行游戏与语言

D、独自游戏与教材


正确答案:AB

第8题:

发展基本动作为主的游戏是:()

A.角色游戏

B.体育游戏

C.结构游戏

D.规则游戏


参考答案:B

第9题:

玩电子游戏可开发智力,因此,玩电子游戏越多,人就越聪明。


正确答案:错误

第10题:

当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。


正确答案:正确