让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

题目
单选题
让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
A

玩家的成长曲线

B

角色成长曲线

C

玩家的感受曲线

D

玩家的空间

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第1题:

在MUD中QC(Quality Control)的目的是()。

A.确定该区域可以与旧有区域连接

B.检查程序是否有错误

C.防止玩家的不合法操作

D.空出时间,让玩家对该区域进行实验


参考答案:A, B

第2题:

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


正确答案:正确

第3题:

( )是教育者在教育教学过程中,在完成某一阶段工作时,希望受教育者达到的要求或产生的变化结果。


正确答案:
教学目标

第4题:

我们当前努力解决的问题通常称作(),而过去我们所解决过的类似的问题通常称作()。


正确答案:目标问题;源问题

第5题:

游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()

  • A、单纯的去了解游戏故事
  • B、参与到探索、冒险中
  • C、享受PK的乐趣
  • D、获得探索世界的成就感

正确答案:C

第6题:

生物在生长发育过程中,需从环境中摄取一定的热量才能完成其某一阶段的发育,而且生物各个发育阶段所需的总热量是一个常数,这一法则称为__________。


正确答案:
有效积温法则

第7题:

让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

  • A、玩家的成长曲线
  • B、角色成长曲线
  • C、玩家的感受曲线
  • D、玩家的空间

正确答案:A

第8题:

教学目标是教育者在教育教学过程中,在完成某一阶段工作时,希望受教育者达到的要求或产生的变化结果。


正确答案:√

第9题:

windows自带的玩家点击方块,根据数字提示标示红旗来找出目标的游戏是什么?


正确答案: windows自带的玩家点击方块,根据数字提示标示红旗来找出目标的游戏是扫雷。

第10题:

网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。


正确答案:正确

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