玩家的成长曲线
角色成长曲线
玩家的感受曲线
玩家的空间
第1题:
A.确定该区域可以与旧有区域连接
B.检查程序是否有错误
C.防止玩家的不合法操作
D.空出时间,让玩家对该区域进行实验
第2题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第3题:
( )是教育者在教育教学过程中,在完成某一阶段工作时,希望受教育者达到的要求或产生的变化结果。
第4题:
我们当前努力解决的问题通常称作(),而过去我们所解决过的类似的问题通常称作()。
第5题:
游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
第6题:
生物在生长发育过程中,需从环境中摄取一定的热量才能完成其某一阶段的发育,而且生物各个发育阶段所需的总热量是一个常数,这一法则称为__________。
第7题:
让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
第8题:
教学目标是教育者在教育教学过程中,在完成某一阶段工作时,希望受教育者达到的要求或产生的变化结果。
第9题:
windows自带的玩家点击方块,根据数字提示标示红旗来找出目标的游戏是什么?
第10题:
网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。