一般渲染
普通渲染
照片级光线跟踪渲染
照片级真实感渲染
第1题:
下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()
A、可以自定义渲染尺寸
B、不可以设置抗锯齿效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的图片可以暂存于MAYA
第2题:
在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟()光,这个光源不能移动或调整。
第3题:
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
第4题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第5题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第6题:
A、1 2 3 4 5 6 7
B、4 1 2 3 5 6 7
C、3 4 1 2 5 6 7
D、以上都正确
第7题:
轴测图虽有立体感,但并不是真正的三维模型,因此不能渲染。
第8题:
A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染
第9题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第10题:
为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。