渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()

题目
单选题
渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()
A

一般渲染

B

普通渲染

C

照片级光线跟踪渲染

D

照片级真实感渲染

参考答案和解析
正确答案: B
解析: 暂无解析
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第1题:

下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()

A、可以自定义渲染尺寸

B、不可以设置抗锯齿效果

C、可以使用IPR渲染

D、渲染的图片可以暂存于MAYA


参考答案:A,C,D

第2题:

在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟()光,这个光源不能移动或调整。

  • A、逆光
  • B、平行光
  • C、直射光
  • D、折射光

正确答案:B

第3题:

要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。()

A、光线跟踪

B、平面镜

C、灯光缓冲

D、HDRI照明


答案:AB

第4题:

下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

  • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
  • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
  • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
  • D、Maya的IPR渲染速度较快

正确答案:D

第5题:

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

  • A、摄像机的背景会影响渲染的效果
  • B、反光板的颜色会影响渲染的效果
  • C、有颜色的物体会影响渲染的效果
  • D、灯光不会影响渲染的效果

正确答案:D

第6题:

在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是

A、1 2 3 4 5 6 7

B、4 1 2 3 5 6 7

C、3 4 1 2 5 6 7

D、以上都正确


正确答案:D

第7题:

轴测图虽有立体感,但并不是真正的三维模型,因此不能渲染。


正确答案:错误

第8题:

制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机

B、灯光

C、模型

D、渲染


答案:A

第9题:

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

  • A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像
  • B、不能渲染背景图像
  • C、不能手动输入渲染尺寸
  • D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

正确答案:A

第10题:

为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。

  • A、真实视觉样式
  • B、概念视觉样式
  • C、三维消隐
  • D、渲染

正确答案:A,D

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