为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。

题目
多选题
为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。
A

真实视觉样式

B

概念视觉样式

C

三维消隐

D

渲染

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第1题:

为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。

  • A、真实视觉样式
  • B、概念视觉样式
  • C、三维消隐
  • D、渲染

正确答案:A,D

第2题:

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。

  • A、标准材质
  • B、光线追踪材质
  • C、光迹追踪材质
  • D、建筑材质

正确答案:A

第3题:

包含在图形中但并不指定给任何对象的材质称为()。

A、普通材质

B、高级材质

C、真实材质

D、未附着材质


参考答案:D

第4题:

()可以专门制作卡通效果。

  • A、灰暗/阴影材质
  • B、光迹追踪材质
  • C、建筑材质
  • D、光能传递材质

正确答案:D

第5题:

()用于多种贴图进行叠加的效果。

  • A、灰暗/阴影材质
  • B、卡通材质
  • C、混合材质
  • D、合成材质

正确答案:D

第6题:

()可以作为其他材质的基础材质使用。

  • A、标准材质
  • B、光线追踪材质
  • C、光迹追踪材质
  • D、建筑材质

正确答案:A

第7题:

在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。

  • A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
  • B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
  • C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
  • D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

正确答案:B

第8题:

可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。

  • A、标准材质
  • B、复合类型材质
  • C、建筑材质
  • D、无光/投影材质

正确答案:D

第9题:

()用于同一物体上下不同材质的效果。

  • A、多重子材质
  • B、胶合材质
  • C、顶/底材质
  • D、变形材质

正确答案:C

第10题:

在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。

  • A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
  • B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
  • C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用
  • D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

正确答案:B

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