从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。

题目
单选题
从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
A

感观性

B

体验性

C

创新性

D

悬念性

参考答案和解析
正确答案: B
解析: 暂无解析
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第1题:

网络游戏成瘾大致有以下几种类型,但不包括()。

A、网络游戏剧情成瘾

B、计算机成瘾

C、网络游戏关系成瘾

D、网上信息收集成瘾


参考答案:D

第2题:

游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。

  • A、故事的主题
  • B、故事的风格
  • C、故事的人物
  • D、故事的情节

正确答案:A

第3题:

什么对激发幼儿的游戏愿望和兴趣、发展幼儿的想象力有重要作用()?

A、游戏难易程度

B、人物关系

C、物质材料

D、剧情发展


参考答案:ABCD

第4题:

控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。


正确答案:错误

第5题:

游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。


正确答案:错误

第6题:

植入式广告是指在影视剧情、游戏中()商家的产品或表示,以达到潜移默化的宣传方式。

  • A、适当添加
  • B、故意插入
  • C、刻意插入
  • D、根据剧情插入

正确答案:C

第7题:

游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()

  • A、单纯的去了解游戏故事
  • B、参与到探索、冒险中
  • C、享受PK的乐趣
  • D、获得探索世界的成就感

正确答案:C

第8题:

在幼儿园中,幼儿音乐技能的出场方式有()。

A.游戏方式

B.探究方式

C.角色表演或剧情表演方式

D.圈舞、对舞方式


正确答案:ABCD

第9题:

游戏剧情是控制()的主要手段。


正确答案:游戏节奏

第10题:

游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。

  • A、软硬件技术
  • B、策划与剧情
  • C、美工与音效
  • D、市场与客服

正确答案:A