为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。

题目
问答题
为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。
参考答案和解析
正确答案: 有些显卡可以在OpenGL模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在OpenGL模式下针对MAX进行优化,建议你还是使用Direct3D显示模式。
解析: 暂无解析
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

Direct3D支持哪些多边形填充模式。()

A. 混合模式

B. 线框模式

C. 实体模式

D. 点模式


参考答案:ACD

第2题:

视觉样式用于控制模型在视图中显示方式,下列显示模式中显示效果最差但速度最快的是()。

A.隐藏线模式
B.线框模式
C.着色模式
D.一致的颜色模式

答案:B
解析:
线框模式是显示效果最差但速度最快的一种显示模式。

第3题:

运动处方中有关每次运动的模式正确的是按照

A慢—快—慢的运动模式进行

B快—慢—慢的运动模式进行

C慢—快—快的运动模式进行

D慢—慢—快的运动模式进行


参考答案:A

第4题:

Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。


正确答案:点模式(D3DFILL_POINT);线框模式(D3DFILL_WIREFRAME)

第5题:

()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。

  • A、镜像纹理寻址模式
  • B、钳位纹理寻址模式
  • C、边界颜色文理寻址模式
  • D、重叠纹理寻址模式

正确答案:C

第6题:

OpenGL程序的基本结构是( )。

A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关

B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小

C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述

D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现


正确答案:ABC

第7题:

下面关于屏幕显示的说法中,正确的是:()

  • A、Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、彩色模式和黑白模式
  • B、Photoshop屏幕显示模式分别为彩色模式、全屏模式和黑白模式
  • C、Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、全屏模式和黑白模式,分别用于不同模式的图像
  • D、通过工具箱中的三个屏幕模式按钮实现显示模式的转换

正确答案:D

第8题:

在Word2003中,普通视图显示模式比在页面视图显示模式下显示和浏览文档的速度快。

此题为判断题(对,错)。


参考答案:√

第9题:

Direct3D支持哪些多边形填充模式。()

  • A、混合模式
  • B、线框模式
  • C、实体模式
  • D、点模式

正确答案:B,C,D

第10题:

Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。


正确答案:高洛德着色模式