第1题:
A. 混合模式
B. 线框模式
C. 实体模式
D. 点模式
第2题:
第3题:
运动处方中有关每次运动的模式正确的是按照
A慢—快—慢的运动模式进行
B快—慢—慢的运动模式进行
C慢—快—快的运动模式进行
D慢—慢—快的运动模式进行
第4题:
Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。
第5题:
()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。
第6题:
OpenGL程序的基本结构是( )。
A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关
B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
第7题:
下面关于屏幕显示的说法中,正确的是:()
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
Direct3D支持哪些多边形填充模式。()
第10题:
Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。