对
错
第1题:
第2题:
文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
第5题:
()是游戏中一切玩家行为的基础。
第6题:
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
第7题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
第10题:
简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。