游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。
第1题:
作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。
第2题:
故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。
第3题:
A.要改变这个故事的景物结构
B.要改变这个故事的角色结构
C.要改变这个故事的语言结构
D.要改变这个故事的组织结构
第4题:
在《天方夜谭》的《乌木马的故事》这个故事中,哲人把公主连同乌木马一起骗到了哪里?()
第5题:
阿尔奈把民间故事分为动物故事、普通故事和()三大类。
第6题:
视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
第7题:
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。
第8题:
游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。
第9题:
叙事作品中的故事和素材()
第10题:
以()分,儿童故事可分为文字故事和图画故事。