虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
A.教师是儿童游戏中的重要他人
B.教师的过度干预,挫伤幼儿的游戏积极性
C.教师介入儿童游戏能提高儿童游戏的安全性
D.教师介入儿童游戏可以提高儿童游戏的水平
第3题:
企业在制定战略模式时,应从产品、技术以及市场营销等方面的类似性,为自己确定出一条共同的( )
A.经营理念
B.生产主线
C.生产任务
D.经营主线
第4题:
A、尽可能的让幼儿在游戏中进行模仿
B、可以尝试一些有难度的技巧性游戏
C、可以具有挑战性的游戏
D、可以开展具有团队协作精神的合作性游戏
答案:A
分析:
题目中的核心是幼儿园小班,所以我们要紧扣小班幼儿分析。
小班幼儿的模仿性非常突出,模仿也成为了小班幼儿最主要的学习方式。因此,教师要在日常生活中以身作则,以培养幼儿的良好习惯。所以选择A
年龄段:
1、幼儿园大班的年龄段是5–6周岁儿童
2、幼儿园中班的年龄段是4-5周岁的儿童
3、幼儿园小班的年龄段是3–4周岁的儿童
第5题:
在结构游戏中,幼儿以行为的结果为目的,游戏具有竞赛性。()
第6题:
幼儿在游戏中的学习具有哪些特点?
第7题:
A、尽可能地让幼儿在游戏中进行模仿
B、可以尝试一些有难度的技巧性游戏
C、可以尝试具有挑战性的游戏
D、可以开展具有团队协作精神的合作性游戏
第8题:
( 13 )在 Java 程序中,主线程一般具有 【 13 】 优先级。
第9题:
自律组织的成立在提高证券分析师的职业水准和树立证券分析师良好的社会形象方面具有非常重要的作用。( )
第10题:
在Java程序中,主线程一般具有【 】优先级。