由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的基础上增加新的地图、关卡或者续集来升级游戏。因此,设计人员都希望游戏环境彻底实现模块化。
第1题:
大多数传译人员都认为,最不好办的就是讲话人用难以翻译的文字游戏开玩笑。人们讲话时最注意的恐怕莫过于自己说的笑话所引起的反应了。如果讲话人由于自己的幽默而忍俊不禁,听众却一个个莫名其妙,大家都会感到不舒坦的。根据上文的论述,以下各项都可以是真的,除了:( )
A.人们说话不应该用文字游戏开玩笑。
B.讲话人用难以翻译的文字游戏开玩笑,大多数的传译人员都感到头疼。
C.人们讲话时都希望自己讲的笑话能使听众发笑。
D.如果讲的笑话听众理解不了,双方都不好受。
第2题:
第3题:
下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?
A.网络游戏研发单位
B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业
C.网络游戏虚拟货币交易服务企业
D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业
第4题:
游戏《DOTA》是()
第5题:
第6题:
大多数传译人员都认为:最不好办的就是讲话人用难以翻译的文字游戏开玩笑。人们讲话时最注意的恐怕莫过于自己说的笑话所引起的反应了。如果讲话人由于自己的幽默而忍俊不禁,听众却一个个莫名其妙,大家都会感到不舒服。
关于这段话,下列说法不正确的是( )。
A.如果讲的笑话听众理解不了,双方都不好受
B.讲话人用难以翻译的文字游戏开玩笑,大多数的传译人员都感到头疼
C.人们讲话时都希望自己讲的笑话能使听众发笑
D.人们说话不应该用文字游戏开玩笑
第7题:
第8题:
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
第9题:
第10题:
游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间