问题:电视可以分章节缓慢发展剧情,观众和角色一起度过一段时间可对角色产生亲昵感,这种行为属于()。
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问题:设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。
问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程
问题:直到今天,我们还可以在通俗娱乐中看到莎士比亚戏剧的故事元素。《狮子王》就是()的翻版。
问题:游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到不同的东西。
问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动
问题:戏剧(theater)这个单词来源于希腊语"theatron",意思是()。
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。
问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂
问题:文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。
问题:英雄通常情况下是游戏剧本的()。
问题:游戏角色的对白总能为玩家提供信息,通常包括说明故事、交代第三个目标、揭示角色感情和价值观等等。
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。
问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。
问题:个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是()A、购买B、营销C、收购D、交换