描述Flash动画中的元件、库和实例。

题目

描述Flash动画中的元件、库和实例。

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相似问题和答案

第1题:

当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。


正确答案:错误

第2题:

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


正确答案:错误

第3题:

假设Flash公共库中有一元件Symbol-1,舞台上有该元件的一个实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为"FF0033",透明度改为"80%"。请问该时库中Symbol-1元件描述错误的是()。

A、颜色变为"#FF0033"

B、透明度变为80%

C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%

D、不会发生任何改变


参考答案:A、B、C

第4题:

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

  • A、元件放到舞台上称为实例
  • B、一个元件可以创建多个实例
  • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
  • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

正确答案:C

第5题:

flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。

  • A、对象
  • B、元件
  • C、实例
  • D、按钮

正确答案:C

第6题:

在Flash动画中,元件可分为()等多种。

  • A、图形元件
  • B、按钮元件
  • C、帧元件
  • D、影片剪辑元件

正确答案:A,B,D

第7题:

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

  • A、flash中的符号也称为元件
  • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
  • C、实例是指出现在舞台上的符号
  • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

正确答案:A,C,D

第8题:

在flash的库中使用什么可以避免库中的资源发生冲突?()

A、共享

B、元件

C、实例

D、文件夹


参考答案:D

第9题:

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

  • A、双击舞台上的元件实例
  • B、将舞台上的元件拖动到库面板之上
  • C、双击库面板内的元件图标
  • D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

正确答案:A,C,D

第10题:

结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。


正确答案: 影片剪辑能够运行AS语言,能够添加滤镜特效但不能在场景舞台中预览。直接导出AVI或GIF等格式时内部动画不能播放。多用于网页,贺卡等制作。
图形不能够运行AS语言,也不能够添加滤镜特效,但能在场景舞台中预览。直接导出AVI或GIF等格式时内部动画能顺利播放。多用于影视动画制作。

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