布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
第1题:
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
C、多边形物体可以从流体转化得到。
D、一张图片文件可以转化成多边形物体。
第2题:
【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()
第5题:
图像空间消隐算法以()为处理单元。
第6题:
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
第7题:
物体空间消隐算法以()为处理单元。
第8题:
下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()
A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B、Separate可以通过选择一条线将物体分开
C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
第9题:
创建物体的最基本方法是()。
第10题:
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。