问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets
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问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint
问题:如何改变聚光灯的圆锥体角度?()A、改变灯光颜色B、调节Cone Angel属性C、调节灯光方向D、调节灯光大小
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的
问题:Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是反射率?()A、RefractionB、ReflectionC、RaytracingD、都是E、都不是
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform
问题:将网格物体进行线框化,应使用()工具。A、方形自由变形B、圆柱形自由变形C、旋转D、结构线框
问题:渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。
问题:在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。A、Render SceneB、Lock ViewC、Time OutputD、Custom
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机
问题:在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节
问题:建模
问题:粒子阵列物体的大小与()无关。A、粒子尺寸B、粒子效果C、粒子速度D、以上答案都正确
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()A、整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。B、建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。C、由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。D、共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction
问题:下面哪种材质类型与面的ID号无关()。A、StandardB、Top/BottomC、Multi/Sub-ObjectD、Blend
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单