像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

题目

像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

绝对坐标和相对坐标如何输入?


正确答案: (1)绝对坐标以!X,Y,Z或!X,Y或!X和!Y进行输入;
(2)相对坐标以X,Y,Z或X,Y或X和Y进行输入。

第2题:

Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。


正确答案:正确

第3题:

输入设备用于向计算机输入命令、数据、文本、声音、图像和视频等信息,其中命令信息是用户向计算机发出的操作请求。下面是一组PC机常用的输入设备:

① 笔输入设备

② 键盘

③ 鼠标

④ 触摸屏

以上输入设备中,哪些可用来输入用户命令信息?

A.①、②、③和④

B.仅有①、②和③

C.仅有②和③

D.仅有②和④


正确答案:A
解析:键盘和鼠标可以输入命令信息这是众所周知的,笔输入设备是近几年发展起 来的新颖的输入设备,它兼有鼠标、键盘以及写字笔的功能,所以也是输入用户信息。 触摸屏的作用与鼠标类似,本身就是一个命令信息输入设备,所以选A。

第4题:

()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。

  • A、像素着色器
  • B、着色器
  • C、顶点着色器
  • D、可编程着色器

正确答案:A

第5题:

像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。


正确答案:输入

第6题:

计算机处理的图像是由模拟图像数字化得到的,由一定数量的像素(点)构成,每个像素有()。

  • A、坐标值
  • B、坐标值和亮度值
  • C、亮度值
  • D、灰度值

正确答案:B

第7题:

Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。


正确答案:顶点着色器(Vertex Shader);像素着色器(Pixel Shader)

第8题:

在AutoCAD点的坐标输入中,实现极坐标输入的方法为:( )

A、 设置极坐标系

B、 不能使用极坐标

C、 分二次输入坐标数据

D、 在坐标数据中间用<符号


参考答案D

第9题:

()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

  • A、像素着色器
  • B、可编程着色器
  • C、着色器
  • D、顶点着色器

正确答案:A

第10题:

销毁像素着色器接口函数原型。


正确答案: d3d::Release(MultiTexPS)