三维动画技术还不成熟,只能用来制作一般的场景和道具。

题目

三维动画技术还不成熟,只能用来制作一般的场景和道具。

参考答案和解析
正确答案:错误
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第1题:

动画的分类,根据制作技术和手段来区分,可分为()。

  • A、传统动画和电脑动画
  • B、完善动画和局限动画
  • C、平面动画和三维动画
  • D、顺序动画和交互式动画

正确答案:A

第2题:

三维动画制作是一件()和()紧密结合的工作。


正确答案:艺术;技术

第3题:

一般的数字视频技术不包括()。

  • A、视频转换
  • B、视频采集及回放
  • C、视频编辑
  • D、三维动画视频制作

正确答案:A

第4题:

3dsmax是discreet公司发布的()

  • A、三维动画制作软件
  • B、三维建模制作软件
  • C、三维动画和建模制作软件
  • D、文字处理软件

正确答案:A

第5题:

3D角色模型/3D场景/道具模型


正确答案: 根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

第6题:

在制作CAI课件素材时,下列()软件通常用来做三维动画。

  • A、Adobe Photoshop
  • B、Microsoft Word
  • C、Microsoft PowerPoint
  • D、3DS MAX

正确答案:D

第7题:

道具也属于场景元素的一种。


正确答案:正确

第8题:

()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。

  • A、俯视图
  • B、场景效果图
  • C、方位结构图
  • D、正面投影图

正确答案:C

第9题:

数字三维动画的特点包括()。

  • A、能够完成实拍不能完成的镜头
  • B、制作不受天气季节等因素的影响
  • C、.对制作人员的技术要求较高
  • D、实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本

正确答案:A,B,C,D

第10题:

写出三维动画的制作流程并简单解释。


正确答案: 1.重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS曲面上的UV等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS曲面,其形状和原先的保持一致。
2.一般步骤:
1、概念设计——内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。
2、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
5、3D角色模型/3D场景/道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
6、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
7、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设臵,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
8、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
9、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
10、3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(mayA.中的实际制作表现方法。
11、分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
12、配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
13、剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

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