在UML2.0中定义了四种交互图,其中强调对象调用顺序的是()图。

题目

在UML2.0中定义了四种交互图,其中强调对象调用顺序的是()图。

如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

●UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中 (13) 给出系统的静态设计视图; (14) 对系统的行为进行组织和建模是非常重要的; (15) 和 (16) 都是描述系统动态视图的交互图,其中 (15) 描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动, (16) 强调收发消息的对象的组织结构。

(13)~(16) A.用例图

B.序列图

C.协作图

D.类图


正确答案:C,B,D,A
【解析】统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)由于其简单、统一,能够表达软件设计中的动态和静态信息,目前已经成为可视化建模语言事实上的工业标准。UML由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的一些公共机制。UML的基本构造块有:类、接口、协作、用例、主动类、构件、节点、消息、状态、包、注解、依赖、关联、聚集、泛化和实现。

第2题:

主要用于描述对象在空间中如何交互,即除了动态交互,也直接描述了对象是如何链接在一起的UML图是( )。

A.协作图

B.状态图

C.顺序图

D.部署图


正确答案:A
在UML模型中,协作图主要用于描述对象在空间中如何交互,即除了动态交互,它也直接描述了对象如何链接在一起的情形。状态图主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机,重点在与描述状态图的控制流。顺序图主要用于描述指定的一组对象是如何交互的,它着眼于消息队列,也就是在消息间如何发送和接收信息。部署图描述的是系统运行时的结构,展示了硬件的配置及其软件如何部署到网络结构中。一个系统模型只有一个部署图,部署图通常用来帮助理解分布式系统。

第3题:

根据下面的文字资料回答 31~34 题 UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设讨,其中( 1 )给出系统的静态设计视图;( 2 ) 对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;( 3 )和( 4 )都是描述系统动态视图的交互图,其中( 3 )描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,( 4 )强调收发消息的对象的组织结构。

第31题:文中( 1 )处正确的答案是( )。

A.用例图

B.序列图

C.协作图

D.类图


正确答案:C
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)由于其简单、统一,能够表达软件设计中的动态和静态信息,目前已经成为可视化建模语言事实上的工业标准。UML由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的一些公共机制。UML的基本构造块有:类、接口、协作、用例、主动类、构件、节点、消息、状态、包、注解、依赖、关联、聚集、泛化和实现。

第4题:

面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有(请作答此空)。

A.顺序图和协作图
B.顺序图和状态图
C.协作图和活动图
D.状态图和活动图

答案:D
解析:
面向对象分析产生三种分析模型 :1. 对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的分析类,通过类图/对象图描述对象/对象的属性/对象间的关系,是系统的静态模型 2. 动态模型:描述系统的动态行为,通过时序图/协作图描述对象的交互,以揭示对象间如何协作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变化/动态行为则可以通过状态图(活动图)来表达 。3. 功能模型:功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求。功能模型指明了系统应该“做什么”;动态模型明确规定了什么时候(即在何种状态下接受了什么事件的触发)做;对象模型则定义了做事情的实体。

第5题:

在uml2.0中,( )描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是(请作答此空)和( )的混合物。

A.协作图
B.通信图
C.顺序图
D.部署图

答案:C
解析:
(1)组合结构图描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。(2)定时图也称计时图,定时图也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。(3)制品图描述计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理比特集合。制品图通常与部署图一起使用。制品也给出了它们实现的类和构件。(4)交互概览图是活动图和顺序图的混合物。

第6题:

在统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是(34);按时间顺序描述对象间交互的图是(35)。

A.用例图

B.类图

C.对象图

D.状态图


正确答案:A

第7题:

面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有( )。

A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图 A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图


正确答案:A,D

第8题:

● UML 是一种面向对象的统一建模语言。UML2.0包含十四种图,其中,(1) 展示了外部actor 与系统所提供的用例之间的连接,(2)指明了对象所有可能的状态以及状态间的迁移。

(1)A.用例图 B.对象图 C.类图 D.活动图

(2)A.时序图 B.用例图 C.部署图 D.状态图


正确答案:A,D
    UML是一种面向对象统一的建模语言,UML2.0包含下列十四种图:类图、对象图、包图、组合结构图、构件图、部署图、制品图、用例图、状态图、顺序图、通信图、活动图、定时图、交互概览图。
    用例图展示了各类外部行为者(actor)与系统所提供的用例之间的连接。UML中的外部行为者是指那些可能使用用例的人或外部系统,行为者与用例的连接表示该行为者使用了这个用例。用例通常用普通的正文来描述,也可以用活动图来描述。
    状态图通常是对类描述的扩充,它说明该类的对象所有可能的状态,以及那些事件将导致状态的改变。状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可用若干张并发执行的子状态图来描述。如果一个状态由n张并发执行的子状态图组成,那么,该状态由n张子状态图中各取一个子状态组合而成。

第9题:

在UML中,( )由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。强调消息的时间次序的交互图。

A.包图
B.顺序图
C.组合结构图
D.通信图

答案:B
解析:
组合结构图用于画出结构化类的内部内容。顺序图由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。强调消息的时间次序的交互图。通信图强调收发消息的对象或参与者的结构组织。强调的是对象之间的组织结构(关系)。

第10题:

面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括(3),其他行为模型还有(4)。

A.顺序图和协作图
B.顺序图和状态图
C.协作图和活动图
D.状态图和活动图

答案:D
解析:
uml包括静态与动态视图,其中动态图又有一个细化的分类:交互图,交互图包括顺序图(序列图)与通信图(协作图)。

更多相关问题