通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。

题目

通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。

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相似问题和答案

第1题:

通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。()


参考答案:正确

第2题:

以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?

A. ". 双击舞台上的元件实例"

B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"

C. ". 双击库面板内的元件图标"

D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上


正确答案:ABC

第3题:

在元件编辑模式下进行的更改不会影响该元件的实例。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第4题:

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

  • A、图形元件实例
  • B、影片剪辑元件实例
  • C、帧
  • D、按钮元件实例

正确答案:B

第5题:

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

  • A、元件放到舞台上称为实例
  • B、一个元件可以创建多个实例
  • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
  • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

正确答案:C

第6题:

下列关于实例的说法正确的有:()。

A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本

B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大

C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例

D.实例和元件之间保持双向同步更新


参考答案:A、B、C

第7题:

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

  • A、双击舞台上的元件实例
  • B、将舞台上的元件拖动到库面板之上
  • C、双击库面板内的元件图标
  • D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

正确答案:A,C,D

第8题:

下面关于元件的叙述,正确的是()

A.只有图形对象或声音可以转换为元件

B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例

C.元件的实例不能再次转换成元件

D.以上均错


参考答案:D

第9题:

以下哪些操作不可以直接编辑元件()

  • A、双击舞台上的元件实例
  • B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑
  • C、双击库面板内的元件图标"
  • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

正确答案:D

第10题:

关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().

  • A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
  • B、可以改变实例类型,但不能改变元件类型
  • C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
  • D、元件好实例类型可以改变

正确答案:A,B,C

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