通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。
第1题:
通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。()
第2题:
A. ". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第5题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第6题:
A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D.实例和元件之间保持双向同步更新
第7题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
第8题:
A.只有图形对象或声音可以转换为元件
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
第9题:
以下哪些操作不可以直接编辑元件()
第10题:
关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().