下面哪一个不是D3D中的光照模型()。A、环境光B、漫射光C、镜面光D、平行光

题目

下面哪一个不是D3D中的光照模型()。

  • A、环境光
  • B、漫射光
  • C、镜面光
  • D、平行光
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第1题:

在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光

A. 漫反射光

B. 镜面发射光

C. 环境反射光

D. 自发光


参考答案:C

第2题:

下面哪种光源类型不能添加到图形中供Render命令使用()。

A.点光源

B.聚光源

C.平行光

D.环境光

E.以上都不是


正确答案:E

第3题:

在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有()

A.环境光

B.散射光

C.镜面光

D.发射光


正确答案:ABC

第4题:

Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照强度?()

  • A、点光源
  • B、面光源
  • C、平行光
  • D、聚光灯

正确答案:B

第5题:

光源照射时,反射光的方向性较()弱。

  • A、直射光
  • B、散射光
  • C、漫射光
  • D、阴雨天气的光

正确答案:A

第6题:

下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()

A光线跟踪算法是简单光照模型;

B全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;

C简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。

D在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。


参考答案A

第7题:

《建筑采光设计标准》中规定的采光系数是以下列哪种光线为依据来计算的?( )

A.全阴天空漫射光
B.全晴天空漫射光
C.全晴天空直射光
D.多云天空直射光

答案:A
解析:
《建筑采光设计标准》以全阴天天空扩散光作为采光设计中进行计算的光源,以采光系数作为采光设计的数量评价指标。根据中国大部分地区的光气候特点,规定了室外临界照度(5000lx)和采光标准等级;规定了统一的采光系数值,并提出了采光系数的计算方法和计算所需的参数。

第8题:

D3D中的光照模型有:()

A、环境光

B、漫反射

C、镜面反射

D、全反射


正确答案:A,B,C

第9题:

简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。

  • A、环境光
  • B、漫反射光
  • C、镜面反射光
  • D、环境光、漫反射光和镜面反射光

正确答案:D

第10题:

下面哪种光源类型不能添加到图形中供Render命令使用()

  • A、点光源
  • B、聚光源
  • C、平行光
  • D、环境光
  • E、以上都不是

正确答案:E