创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()

题目

创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()

  • A、选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件
  • B、直接按Ctrl+F8
  • C、直接将选定的对象拖动到库面板内
  • D、单击插入>新元件
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第1题:

以下对按钮元件说法不正确的是()。

A、按钮元件包含四帧

B、创建按钮元件不必全部制作四种状态

C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略

D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试


参考答案:C

第2题:

以下哪些操作可以在交易暂停时进行?()

  • A、发送报价
  • B、修改报价
  • C、确认成交
  • D、创建用户

正确答案:A,B,D

第3题:

以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()

A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C、可以在图形元件中使用声音

D、可以在图形元件中使用交互式控件


参考答案:A

第4题:

Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。


正确答案:正确

第5题:

以下哪些操作不可以直接编辑元件()

  • A、双击舞台上的元件实例
  • B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑
  • C、双击库面板内的元件图标"
  • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

正确答案:D

第6题:

以下方法可以新建一个布局的是()

  • A、使用样板创建布局
  • B、使用向导创建布局
  • C、使用Layout命令创建布局
  • D、使用Mview命令创建布局

正确答案:A,B,C

第7题:

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

  • A、元件放到舞台上称为实例
  • B、一个元件可以创建多个实例
  • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
  • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

正确答案:C

第8题:

创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()

A.选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件

B.直接按Ctrl+F8

C.直接将选定的对象拖动到库面板内

D.单击插入>新元件


参考答案:A, B, C, D

第9题:

在FlashMX中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?


正确答案: 在Flash中,可以创建影片剪辑、按钮和图形元件三种。其中,影片剪辑元件也就是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放;按钮元件是用于控制动画的交互控制元件,可以响应鼠标的单击或滑过等事件;图形元件是静态的元件,可反复应用于影片剪辑、按钮或场景动画中。

第10题:

使用()可以创建可重复使用的动画片段。

  • A、影片剪辑元件
  • B、按钮元件
  • C、图形元件
  • D、动作元件

正确答案:A

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