3DMAX中,EDitspline命令指的是()。A、编辑面片B、编辑曲线C、编辑法线D、编辑网格

题目

3DMAX中,EDitspline命令指的是()。

  • A、编辑面片
  • B、编辑曲线
  • C、编辑法线
  • D、编辑网格
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第1题:

()命令可以对三维网格面作编辑修改。

A.CHANGE

B.PROPERTIES

C.PEDIT

D.SPLINEDIT


本题答案:C

第2题:

下列关于面幕墙系统说法正确的是()

  • A、可以用“面幕墙系统”编辑幕墙系统草图
  • B、使用“面幕墙系统”命令创建的幕墙系统可以自动更新
  • C、可以单独编辑面幕墙网格
  • D、以上均正确

正确答案:D

第3题:

使用EditSpline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第4题:

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

  • A、编辑样条线
  • B、编辑网格
  • C、编辑面片
  • D、编辑法线

正确答案:A,B,C

第5题:

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


正确答案:Extrude;Editspline

第6题:

在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线()

A、错误

B、正确


参考答案:B

第7题:

可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()

  • A、加点
  • B、编辑网格
  • C、弯曲
  • D、锥化

正确答案:B

第8题:

网格大小在哪里设置?()

A、编辑》预设》单位与标尺

B、编辑》预设》参考线与网格

C、编辑》预设》透明区域与色域

D、编辑》预设》显示与光标


答案:B 

第9题:

标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()

  • A、转换为可编辑网格
  • B、转换为可编辑面片
  • C、转换为NURBS
  • D、转换为可编辑多边形

正确答案:D

第10题:

将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

  • A、顶点
  • B、边
  • C、面
  • D、元素

正确答案:A,B,C,D

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