在发展跑的速度游戏教学中,我们常用“叫号赛跑”、“抢占空位”等游

题目

在发展跑的速度游戏教学中,我们常用“叫号赛跑”、“抢占空位”等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用“渔网”、“折返触物跑”等游戏来发展学生奔跑动作速度能力,用()、()等游戏来发展学生奔跑位移速度能力。

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第1题:

在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

  • A、语言
  • B、交往
  • C、合作
  • D、思考

正确答案:B

第2题:

根据婴儿自身发展水平,控制游戏与训练的速度,我们就能了解到( )。

  • A、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下才能完成速度训练 
  • B、游戏完成的速度越快越好 
  • C、游戏中的认知、交往等方面要求并不重要,完成游戏的速度才是最重要的 
  • D、婴儿动作发展开始时比成人慢,然后才逐渐熟练使速度得以提高

正确答案:A

第3题:

在国外,以游戏动作为依据规则游戏分为:瞄准游戏、赛跑游戏、追逐游戏、躲藏游戏、猜测游戏、口令游戏、纸盘游戏、盘面游戏等。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第4题:

下列对游戏在幼儿园课程中的地位的描述错误的是()

  • A、在欧美传统的浪漫主义课程中,游戏就是课程
  • B、在以认知发展理论为基础发展起来的直接教学模式的课程中,游戏只是巩固、增强教学效果的手段
  • C、在蒙台梭利教育中,游戏的价值是被否定的
  • D、2001年,《幼儿园教育指导纲要(试行)》在总则中再次强调幼儿园应“以游戏为基本活动”

正确答案:B

第5题:

在伦敦奥运会田径比赛中,某运动员在100m赛跑的成绩是10s,冲线时的速度为11m/s,他跑200m的成绩是20s,冲线时的速度为10.m/s,关于这位运动员的情况,下列说法中正确的是()

  • A、他在100m赛跑的平均速度是10m/s
  • B、他在200m赛跑的平均速度是10m/s
  • C、他在100m赛跑的平均速度是5.5m/s,200m赛跑的平均速度是5.m/s
  • D、他在100m赛跑的冲线速度是瞬时速度,200m的冲线速度是平均速度

正确答案:A

第6题:

以下哪个游戏厂商我们可以选择?()

  • A、西山居
  • B、小米游戏
  • C、紫龙互娱
  • D、中手游

正确答案:A,B,C,D

第7题:

A、B、C三人赛跑,A跑一圈用2.25分,B跑三圈用8分,C跑五圈用11分,谁的速度快()

  • A、A的速度快
  • B、B的速度快
  • C、C的速度快
  • D、三人速度一样快

正确答案:C

第8题:

根据婴儿自身发展水平,控制游戏与训练速度,我们就能了解到()。

A、婴儿在睡眠好、吃的好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏

B、游戏完成的速度越快越好

C、游戏中的认知、交往等方面要求并不重要,完成游戏的速度才是最重要的

D、婴儿动作发展开始比成人慢,然后才逐渐熟练使速度得以提高


参考答案:D

第9题:

游戏型课件的教学方式是寓教学于游戏之中。如果某课件以小人赛跑的形式表示学生打字练习的速度与标准速度之间的比较;那么该课件也属于下列()的课件形式。

  • A、模拟型
  • B、操作与练习型
  • C、问题求解型
  • D、指导型

正确答案:B

第10题:

凯米等人将规则游戏分为瞄准游戏、赛跑游戏、追逐游戏、躲藏游戏、口令游戏、纸牌游戏、猜测游戏等八种类型。


正确答案:正确

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