下列在编辑区中可以预览,并且依赖于场景帧的元件是()。

题目

下列在编辑区中可以预览,并且依赖于场景帧的元件是()。

  • A、图形
  • B、影片剪辑
  • C、按钮
  • D、声音
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第1题:

小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是(  )。


A.整个作品共有4个场景
B.当前选中的是第40帧
C.当前选中的是“小狗”图层
D.当前正在编辑的场景是“场景4”

答案:D
解析:
【知识点】Flash基础知识
【答案】D。
【解析】整个作品有6个场景;当前选中的是第15帧;当前选中的是“冬”图层。

第2题:

在Word文档中,要进行打印预览,正确的操作是()。

  • A、【编辑】【打印预览】
  • B、【格式】【打印预览】
  • C、【文件】【打印预览】
  • D、【工具】【打印预览】

正确答案:C

第3题:

在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。

A.元件

B.层

C.帧

D.场景


参考答案:A

第4题:

下列在编辑区中不可以预览,并且独立于场景时间轴的元件是()。

  • A、图形
  • B、影片剪辑
  • C、按钮
  • D、声音

正确答案:B

第5题:

在WORD文档的打印预览状态下,若要编辑文档的页边距,则()。

  • A、必须退出打印预览状态后才可以编辑
  • B、只能在打印预览状态下进行编辑
  • C、可在不关闭打印预览状态窗口的情况下,切换到文档编辑窗口进行编辑
  • D、在打印预览状态也可以进行编辑

正确答案:D

第6题:

在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。

  • A、空的关键帧
  • B、只有Action的关键帧
  • C、什么都不是
  • D、有MC的帧

正确答案:A,B

第7题:

在FrontPage的“()”视图下,可以编辑网页内容。

  • A、HTML
  • B、普通
  • C、预览
  • D、编辑

正确答案:B

第8题:

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



A.按钮元件的动作脚本中

B.“场景1”场景中的第1帧

C.“按钮”图层的第1帧第1行

D.“场景1”场景中的第1帧第1行

答案:A
解析:
这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
gotoAndPlay(1);
}

第9题:

面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

  • A、可以记录材质动画
  • B、在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
  • C、可以在预览动画中显示帧的编号
  • D、生成预览动画的时间段可以自定义指定

正确答案:B

第10题:

Flash动画的基本构成单元是()。

  • A、帧
  • B、场景
  • C、层
  • D、元件

正确答案:A

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