()包括了用例中提到的与用户直接接口的对象。
第1题:
面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。
A.用例图、类图、对象图和通信图 B.用例图、类图、对象图和部署图 C.类图、对象图、组件图和部署图 D.类图、对象图、组件图和通信图 A.用例图、顺序图、活动图和部署图 B.用例图、顺序图、活动图和组件图 C.顺序图、活动图、状态图和部署图 D.顺序图、活动图、状态图和通信图
第2题:
以下关于用例(use case)的叙述中,说法不够准确的是(44)。
A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述
B.一个用例代表了系统的一个单一的目标
C.用例是一个行为上相关的步骤序列
D.用例描述了系统与用户的交互
第3题:
A.提供捕捉功能需求的工具
B.提供与用户及其他关联人员进行交流的工具
C.提供了需求跟踪的工具
D.提供了确定数据对象和实体的起点
E.为定义测试计划和用例提供一个基准
第4题:
在关于用例(use case)的描述中,错误的是______。
A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述
B.一个用例代表了系统的一个单一的目标
C.用例是一个行为上相关的步骤序列
D.用例描述了系统与用户的交互
第5题:
在统一建模语言(UML)中,(22)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
A.类图
B.用例图
C.对象图
D.协作图
第6题:
● (37) 表示了系统与参与者之间的接口。在每一个用例中,该对象从参与者处收集信息,并将之转换为一种被实体对象和控制对象使用的形式。
(37)
A. 边界对象
B. 可视化对象
C. 抽象对象
D. 实体对象
第7题:
UML是一种面向对象的统一建模语言,它包括10种图,其中,(26)展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,(27)指明了对象所有的状态以及状态间的迁移。
A.用例图
B.对象图
C.类图
D.活动图
第8题:
● 在统一建模语言(UML)中, (22) 用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
(22)
A. 类图
B. 用例图
C. 对象图
D. 协作图
第9题:
关于用例说法正确的是( )。
A.用例不能描述业务的交互过程
B.用例不适用于描述用户的功能性需求
C.用例不关心系统设计,编写用例的最昂贵的错误包括太多细节和用户界面说明,使得用例变长,难以阅读
D.用例不适用于增量开发
第10题:
A.使用测试用例进行的测试称为用例测试
B.通过业务场景来设计测试
C.用例描述了用户与系统之间的交互作用,并从这些交互产生从用户的角度所期望和能观察到的结果
D.用例测试常常用于组件测试