目前用户在家玩一款网络游戏所需的带宽是多少().

题目

目前用户在家玩一款网络游戏所需的带宽是多少().

  • A、1Gbps左右
  • B、10Mbps左右
  • C、50Kbps左右
  • D、1Kbps左右
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第1题:

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?

A.玩网络游戏是不可能被禁止的。

B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。

C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。

D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。


正确答案:C
解析:题干论证:玩网络游戏使得大学生学习成绩下降,为了提高大学生的学习成绩,学校决定禁止在校园网上玩网络游戏。C项是个另有他因的削弱,即由于大学生主要在网吧里玩网络游戏,那么,即使禁止在校园网上玩网络游戏,也提高不了大学生的学习成绩。“玩网络游戏是不可能被禁止的”不等于“不能禁止大学生玩”,A项不对。“适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质”不等于“目前大学生玩网络游戏是适度的”,B项不对。“技术上实现起来比较困难”不等于“没办法禁止大学生玩网络游戏”,D项不对。

第2题:

ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,这种故障现象不可能是以下哪种原因:()

A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文;

B.ADSL端口出现激活、去激活现象;

C.游戏对时延要求敏感,用户与游戏服务器连接中断;

D.用户计算机自身原因,如感染病毒等


参考答案:C

第3题:

ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,这种故障现象可能是以下哪种原因()。

A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文

B.ADSL端口出现激活、去激活现象

C.ADSL的速率太慢,达不到网络游戏连接的要求

D.用户计算机自身原因,如感染病毒等


正确答案:ABD

第4题:

无源光网络光纤接入带宽大,满足用户现在及未来带宽灵活需求。目前主流GPON产品 上行带宽为约(),下行带宽约()。


正确答案:1.25G;2.5G

第5题:

游戏《DOTA》是()

  • A、一张基于某款游戏的地图
  • B、一款独立的单机游戏
  • C、一款独立的网络游戏
  • D、一类游戏的统称

正确答案:A

第6题:

ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,产生上述现象的原因有可能为()。

A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文

B.ADSL端口出现激活、去激活

C.ADSLMODEM处理能力较差,无法完成大流量的转发

D.用户计算机自身原因,如感染病毒等


参考答案:A, B, C, D

第7题:

ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,这种故障现象可能是以下哪种原因( )。

A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文
B.ADSL端口出现激活、去激活现象
C.用户计算机自身原因,如感染病毒等
D.游戏对时延要求敏感,用户与游戏服务器连接中断
E.用户操作错误

答案:A,B,C
解析:
ADSL用户玩网络游戏时出现停顿现象的原因可能是服务器繁忙、用户计算机感染病毒或ADSL端口出现激活、去激活现象等。

第8题:

:最近,北大清华的学生发出倡议,号召在校大学生抵制不健康的网络游戏。以下哪一项是这个倡议必须预设的( )

A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏

B.有许多在校大学生在玩网络游戏

C.有不健康的网络游戏存在

D.在校大学生应该以学习为主


正确答案:C

 题干是一个命题在校大学生应抵制不健康的网络游戏,这个命题不论真还是假,都必须以存在不健康的网络游戏为预设命题,即选项C。选项A是题干命题的等值命题,不能作为预设存在,即不能把题干的明示当做预设。选项BD都不是题干命题所必须预设的。

第9题:

无源光网络光纤接入带宽大,满足用户现在及未来带宽灵活需求。目前主流GPON产品上行带宽为(),下行带宽()。


正确答案:1.25G;2.5G

第10题:

目前移动的自建宽带用户投诉网速慢的主要原因是下面哪点()

  • A、使用EPON接入的技术有问题,无法满足用户的需求
  • B、移动的接入带宽达不到给用户承诺的带宽
  • C、用户访问的资源大部分在电信网络,导致网速慢
  • D、苏州移动的出口带宽已满

正确答案:D

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