单选题调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()A 玩网络游戏是不可能禁止的B 适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质C 大学生主要在网吧玩网络游戏D 影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

题目
单选题
调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()
A

玩网络游戏是不可能禁止的

B

适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质

C

大学生主要在网吧玩网络游戏

D

影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

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第1题:

某公司的员工非常喜欢玩诸如“偷菜”类的社区网络游戏,经常在上班时间“偷菜”,影响了公司的工作效率。为了提高公司的工作效率,公司决定:屏蔽这款叫“偷菜”的网络游戏。以下哪项最能对公司的决定进行质疑?( )

A.影响了工作效率的不仅仅是上班时间“偷菜”

B.有些不玩游戏的员工的丁作效率也不比玩游戏的员工高

C.社区游戏不只“偷菜”这一种

D.玩网络游戏是公司员工的业余爱好


正确答案:C
C项意味着,即使公司屏蔽了“偷菜”这一种社区网络游戏,还会有其他的社区网络游戏,并不能有效阻止员工玩其他种类的社区网络游戏,也就不能达到公司的目的。故本题选C。

第2题:

最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?

A.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用。

B.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏。

C.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化。

D.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏。


正确答案:B
解析:题干的结论是:“网络游戏防沉迷系统”方案的实施将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。选项B指出,“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,而未成年人可以冒用成年人的身份登录网络游戏,所以,这个方案对未成年人也不起作用,这样就有力地削弱了题干的结论。

第3题:

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?

A.玩网络游戏是不可能被禁止的。

B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。

C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。

D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。


正确答案:C
解析:题干论证:玩网络游戏使得大学生学习成绩下降,为了提高大学生的学习成绩,学校决定禁止在校园网上玩网络游戏。C项是个另有他因的削弱,即由于大学生主要在网吧里玩网络游戏,那么,即使禁止在校园网上玩网络游戏,也提高不了大学生的学习成绩。“玩网络游戏是不可能被禁止的”不等于“不能禁止大学生玩”,A项不对。“适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质”不等于“目前大学生玩网络游戏是适度的”,B项不对。“技术上实现起来比较困难”不等于“没办法禁止大学生玩网络游戏”,D项不对。

第4题:

以下哪种行为是健康上网行为?()

  • A、逃课上网
  • B、通宵上网
  • C、到黑网吧上网
  • D、玩网络游戏时自觉纳入防沉迷系统

正确答案:D

第5题:

最近举行的一项调查表明,师大附中的学生对滚轴溜冰的着迷程度远远超过其他任何游戏,同时调查发现经常玩滚轴溜冰的学生的平均学习成绩相对其他学生更好一些。看来,玩滚轴溜冰可以提高学生的学习成绩。
以下哪项如果为真,最能削弱上面的推论?

A. 师大附中与学生家长订了协议,如果孩子的学习成绩的名次没有排在前二十名,双方共同禁止学生玩滚轴溜冰。
B. 玩滚轴溜冰能够锻炼身体,保证学习效率的提高。
C. 玩滚轴溜冰的同学受到了学校有效的指导,其中一部分同学才不至于因此荒废学业。
D. 玩滚轴溜冰有助于智力开发,从而提高学习成绩。

答案:A
解析:

第6题:

最近,北大清华的学生发出倡议,号召在校大学生抵制不健康的网络游戏。以下哪一项是这个倡议必须预设的( )

A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏

B.有许多在校大学生在玩网络游戏

C.有不健康的网络游戏存在

D.在校大学生应该以学习为主


正确答案:C
题干是一个命题“在校大学生应抵制不健康的网络游戏”,这个命题不论真还是假,都必须以“存在不健康的网络游戏”为预设命题,即选项C。选项A是题干命题的等值命题,不能作为预设存在,即不能把题干的明示当做预设。选项B、D都不是题干命题所必须预设的。

第7题:

最近举行的一项调查表明,师大附中的学生对滚轴溜冰的着迷程度远远超过其他任何游戏,同时调查发现经常玩滚轴、溜冰的学生的平均学习成绩相对其他学生更好一些。看来,玩滚轴、溜冰可以提高学生的学习成绩。

以下哪项如果为真,最能削弱上面的推论?( )

A.师大附中与学生家长订了协议,如果孩子的学习成绩的名次没有排在前20名,双方共同禁止学生玩滚轴、溜冰

B.玩滚轴、溜冰能够锻炼身体,保证学习效率的提高

C.玩滚轴、溜冰很难,能够锻炼学生克服困难做好一件事情的毅力,这对学习是有帮助的

D.玩滚轴、溜冰有助智力开发,从而提高学习成绩


正确答案:A
选项A说明经常玩滚轴、溜冰的学生是因为成绩好才能玩的,而不是因为玩才成绩好。说明题干的推理犯了“因果倒置”的错误。

第8题:

《中国青年报》报道:大学生平均每天玩网络游戏的时间约为()小时。

A、2

B、5

C、9

D、12


答案:A

第9题:

国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。
以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化
B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏


答案:D
解析:
题干中说的是实施“网络游戏防沉迷系统”将会有效防止未成年人沉迷于网游,前提是未成年人上网必须经过实名认证,D项如果正确,则说明未成年人很可能利用其他方式登录网游,从而逃过实名认证的步骤,继续沉迷于网游,由此可以削弱题干的结论。A 项与题干论述内容相反,题干是为防止未成年人沉迷网游,而非允许。B选项中所说的单机游戏和PS游戏无法削弱题干所述的网络游戏。C项偶尔玩玩网络游戏的未成年人不属于题干中“超过5小时”的情形,无法削弱题干结论。故本题选D。

第10题:

调査表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑()

  • A、玩网络游戏是不可能禁止的
  • B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质
  • C、大学生主要在网吧玩网络游戏
  • D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

正确答案:C

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