问题:在由草图驱动的阵列中,可以使用()作为参考点。A、源特征的重心B、草图原点C、顶点D、另一个草图点
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问题:移动零部件的类型有()种。A、2B、3C、4D、5
问题:改变绘制好的椭圆的形状,可以进行如下操作:()。A、按住Ctrl键B、左键拖动特征点C、右键拖动特征点D、Ctrl+Shift键
问题:拉伸方向总是垂直于草图基准面。
问题:在3D草图的绘制中,不需要选择平面。在绘制过程中下列()热键可以帮助用户切换坐标系。A、TabB、ShiftC、CtrlD、Alt
问题:在包覆特征类型中,在所选表面上生成一切除特征,是属于()类型。A、浮雕B、切除C、蚀雕D、刻划
问题:线性阵列可沿一个或两个方向,但他们必须正交。
问题:应在生成路径和引导线之后生成截面。
问题:在装配设计中,零件的形状大小及位置在装配体中设计,这是使用了()设计方法。A、自下而上B、自上而下C、从左到右D、从右到左
问题:要更改空间控标的坐标系,按()键。A、空格键B、ShiftC、TabD、Ctrl
问题:缝合曲面的作用是将某些曲面边线相邻但不重合的曲面缝合成一个曲面。
问题:工程图中视图对齐命令,可以使工程图与另一个视图保持对齐关系,从面能够限制视图的移动。()
问题:对一个孔进行一个方向的线性阵列,在实例文本框中输入6,单击确定按钮,结果会增加()个孔。A、4B、5C、6D、7
问题:在装配体的标准配合操作中,相切功能要求其中至少有一个()。A、直线B、圆弧C、曲面D、平面
问题:曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用所选边界内生成曲面,但保持修补边线相切,是使用()类型实现。A、相触B、相切C、交替面D、曲率
问题:实体编辑中“曲线驱动的阵列”所提供的曲线方法有()。A、转换曲线B、2D曲线C、3D曲线D、等距曲线
问题:在工程图纸中,将一个视图的比例改小为原来的一半,该视图上的尺寸数值会()。A、不变B、变为原来的一半C、变为原来的两倍D、有些尺寸不变,有些尺寸会变小
问题:基准轴可以作为()的中心线。A、平面B、圆柱体C、圆孔D、旋转体
问题:在实体特征操作中,装饰螺纹线从所选边线延伸到终止条件有三种类型,分别是:给定深度、贯穿、()。A、成形到下一面B、成形到一面C、到离指定面指定的距离D、成形到实体
问题:绘制草图抛物线时,先选择抛物线(1)单击,然后选择抛物线(2)单击,再选择抛物线(3)单击,最后选择抛物线的终点单击。则1、2、3处分别是()。A、起点、焦点、顶点B、焦点、顶点、起点C、焦点、起点、顶点D、顶点、焦点、起点