[泛光灯(Omni)]
[目标聚光灯(Spot)]
[天光(Sky)]
[平行光(Directional)]
第1题:
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行光
第2题:
在制作日景时,主灯光一般采用()
第3题:
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光
第4题:
在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().
第5题:
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。
第6题:
以下可以产生阴影的灯光是()。
第7题:
3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。
第8题:
A、天光
B、聚光灯
C、平行光
D、泛光灯
第9题:
在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
第10题:
在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。