以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项?()
第1题:
模拟夜空中激光束效果,可以使用以下哪种灯光类型()。
第2题:
改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()
第3题:
A、大气效果的体积光不能拾取天光
B、灯光仅仅可以排除正确物体照明
C、泛光灯无法设置衰减
D、灯光可以仅仅正确物体的高光照明
第4题:
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。
第5题:
灯光中的Intensity属性有何作用?()
第6题:
下面有关灯光的叙述正确的是()。
第7题:
材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
第8题:
材质编辑器中的“colorcontrols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A.Self—Illumination(自发光)
B.Specular(镜面高光反射色)
C.Diffuse(漫反射光)
D.Ambient(环境色)
第9题:
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
第10题:
增加物体表面反光强度应调节材质编辑器中材质的哪项参数?()