如何为物体添加光照贴图所使用的UV?()

题目
单选题
如何为物体添加光照贴图所使用的UV?()
A

不用添加,任何时候都会自动生成

B

更改物体导入设置,勾选“GenerateLightmapUVs”

C

更改物体导入设置,勾选“SwapUVs”

D

更改物体导入设置,在UVs选项中选择“UseLightmaps”

如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

noise(噪声)贴图与bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。()


参考答案:正确

第2题:

与refraction(折射)贴图相比,使用refection(反射)贴图代替反射物体表面反射的景物,物体不需具有反射材质。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第3题:

在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。

A、波浪贴图

B、细胞贴图

C、合成贴图

D、衰减贴图


答案:A

第4题:

模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。()

  • A、REFLECTION
  • B、BUMP
  • C、OPACITY
  • D、DIFFUSECOLOR

正确答案:B

第5题:

光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。

A

B



第6题:

使用refraction(折射)贴图时,物体需具有透明及折射材质。()


参考答案:正确

第7题:

光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。

此题为判断题(对,错)。


正确答案:×

第8题:

贴图可以直接赋予物体()

此题为判断题(对,错)。


答案:对

第9题:

模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。

  • A、FLATMIRROR
  • B、RAYTRACE
  • C、REFLECT/REFRACT
  • D、BITMAP

正确答案:B,C,D

第10题:

在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()


正确答案:错误

更多相关问题