不用添加,任何时候都会自动生成
更改物体导入设置,勾选“GenerateLightmapUVs”
更改物体导入设置,勾选“SwapUVs”
更改物体导入设置,在UVs选项中选择“UseLightmaps”
第1题:
noise(噪声)贴图与bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。()
第2题:
此题为判断题(对,错)。
第3题:
A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图
第4题:
模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。()
第5题:
光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。
A对
B错
第6题:
使用refraction(折射)贴图时,物体需具有透明及折射材质。()
第7题:
光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。
此题为判断题(对,错)。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。
第10题:
在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()