在物体选择模式下,选择物体,可以使用world[世界]坐标系统移

题目

在物体选择模式下,选择物体,可以使用world[世界]坐标系统移动物体。

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第1题:

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建

B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建

C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建

D、以上三种物体都可以


参考答案:C

第2题:

脱影照相中光源的选择与使用非常关键,光的()可以保证物体的立体特征不被破坏;光的()可以保证物体的细节特征得以反映。


正确答案:方向性;柔和性

第3题:

物体翻转常见的方法有()。

A.将吊点选择在物体重心之下

B.将吊点选择在物体重心一侧

C.大型物体翻转

D.以上都不对


参考答案:ABC

第4题:

无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回。


正确答案:正确

第5题:

下列关于骨骼的描述正确的是()。

  • A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
  • B、骨骼能被渲染出来
  • C、骨骼的局部坐标不可以修改
  • D、对于骨骼物体不能应用点约束

正确答案:A

第6题:

Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()

A、NURBS物体自动转换成Polygon物体

B、动画的关键帧失效

C、该物体通道框内的输入节点被删除

D、蒙皮与骨骼脱离


参考答案:A,B,D

第7题:

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

  • A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建
  • B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建
  • C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建
  • D、以上三种物体都可以

正确答案:C

第8题:

吊点选择原则是( )

A.有起吊耳环,应使用原设计吊耳 ,该吊耳应检验,贴有检验标志

B.方形物体应选择2个吊点,位置宜选择在两边对称的位置上

C.无吊耳的物体吊点的选择应在物体的上方位置


答案:AB

第9题:

下列对粒子跟随goal说法正确的是()。

  • A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随
  • B、跟随物体必须是有体积的
  • C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
  • D、创建粒子跟随没有选择先后的要求
  • E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

正确答案:C

第10题:

()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

  • A、世界坐标系统
  • B、试图坐标系统
  • C、本地坐标系统
  • D、自定义坐标系统

正确答案:D

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