动画的场景绘制需要制作()模式绘图。

题目

动画的场景绘制需要制作()模式绘图。

  • A、透视图
  • B、方位结构图
  • C、三面正投影图
  • D、效果图
参考答案和解析
正确答案:B,C,D
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第1题:

3dsmax基本可以满足制作高质量的()等领域的需要。

  • A、动画
  • B、游戏
  • C、设计效果
  • D、计算
  • E、绘图

正确答案:A,B,C

第2题:

计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。

  • A、造型设计
  • B、脚本创作
  • C、动画生成
  • D、上色与场景设计

正确答案:D

第3题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:()

A.逐帧动画

B.导入和修改已有动画

C.使用动画元件创建动画

D.补间动画


参考答案:D

第4题:

Flash动画的组成结构是()。

  • A、帧—图层-场景—动画
  • B、帧—场景—图层—动画
  • C、场景—帧—图层—动画
  • D、场景—图层—帧—动画

正确答案:A

第5题:

Fireworks不具有以下()的功能。

  • A、绘制矢量图
  • B、制作导航条
  • C、制作FLASH动画
  • D、制作按钮

正确答案:C

第6题:

在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。

  • A、漂亮
  • B、气氛好
  • C、精确表现
  • D、宏伟

正确答案:C

第7题:

绘制中间动画要符合原画的要求和()。

  • A、造型设计要求
  • B、运动规律
  • C、场景绘制要求
  • D、剧本要求

正确答案:B

第8题:

关于ImageReady说法不正确的有()

A.可以导入视频制作动画

B.可以制作关键帧动画

C.可以绘制动画帧画面

D.不能调整动画播放速度


正确答案:ABD

第9题:

Dreamweaver MX是用于()的软件。

  • A、制作网页
  • B、制作网页动画
  • C、绘制网页图片
  • D、排版

正确答案:A

第10题:

使用铅笔工具时,使用INK(墨水)绘图模式,其效果为:()

  • A、使用这种绘图模式可以绘制自由曲线
  • B、使用这种绘图模式可以画出非常平滑的曲线
  • C、使用这种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行平整处理
  • D、以上说法都不是

正确答案:A

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