()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
第1题:
A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。
B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。
C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D.以上都正确
第2题:
您正在开发一个Windows Azure应用程序的web角色和工人的角色通过使用Windows Azure队列通信,您需要推荐一个方法确保职工的角色并不试图处理任何消息超过三个次。你推荐什么?()
第3题:
●下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是 (4) 。
(4) A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C.应用程序之间可以相互发送消息
D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
第4题:
消息队列中消息的发送端进程和消息的接受端之间不需要额外实现进程之间的同步。()
第5题:
在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是()。
第6题:
Windows的消息系统中的消息来源可分为:( )
A.硬件消息,应用程序消息
B.应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息
C.用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、
D.硬件消息,Windows 系统的窗口管理消息
第7题:
你正在设计一个Windows Azure应用。应用程序包含一个web角色和工作者角色,通过使用Windows Azure队列通信。工人的角色处理每个消息的10秒内从队列中检索它。工人的角色必须处理每个消息一次。如果一个过程不完整,工人吗角色必须再加工信息。您需要推荐一个方法为职工的角色来管理消息在队列中。你推荐什么?()
第8题:
A.GetMessage不等待消息到达
B.PeekMessage在无消息时不等待
C.PeekMessage总是从消息队列中删除消息,但WM_PAINT消息除外
D.GetMessage总是从消息队列中删除消息,包括WM_PAINT消息
第9题:
消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?
第10题:
消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、()、和()队列这4种操作。