Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
第1题:
第2题:
()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。
第3题:
A.点
B.直线
C.矩形
D.圆弧
第4题:
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
第5题:
Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
第6题:
以下哪个释放顺序是正确的()
第7题:
Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
第8题:
草绘图形主要是由()和()组成。
A.点图元
B.线图元
C.面图元
D.体图元
第9题:
通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。
第10题:
由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。