Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。

题目

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。

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第1题:

AutoCAD可直接绘制二维图形对象,如( )、圆等,从而实现复杂的工程和建筑等绘图功能。


A.点
B.直线
C.曲线
D.多边形
E.圆弧

答案:A,B,C,D,E
解析:
AutoCAD可直接绘制二维图形对象,如点、直线、曲线、多边形、圆弧、圆等,从而实现复杂的工程和建筑等绘图功能。

第2题:

()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。


正确答案:图元(primitive);点列表(pointlist)

第3题:

任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。

A.点

B.直线

C.矩形

D.圆弧


参考答案:C

第4题:

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

  • A、COM组件对象
  • B、Direct3D对象
  • C、Direct3D设备对象
  • D、类工厂对象

正确答案:B

第5题:

Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。


正确答案:(COM)组件对象模型

第6题:

以下哪个释放顺序是正确的()

  • A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
  • B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
  • C、顺序任意
  • D、无需释放

正确答案:B

第7题:

Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。


正确答案:D3D_SDK_VERSION

第8题:

草绘图形主要是由()和()组成。

A.点图元

B.线图元

C.面图元

D.体图元


正确答案:AB

第9题:

通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。


正确答案:三角形

第10题:

由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。


正确答案:正确