以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放

题目

以下哪个释放顺序是正确的()

  • A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
  • B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
  • C、顺序任意
  • D、无需释放
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第1题:

以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()

  • A、点光源
  • B、方向光源
  • C、聚焦光源
  • D、多点光源

正确答案:A,B,C

第2题:

Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。


正确答案:图形

第3题:

Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:错误

第4题:

Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。


正确答案:正确

第5题:

Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。


正确答案:(COM)组件对象模型

第6题:

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。


正确答案:正确

第7题:

Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。


正确答案:D3D_SDK_VERSION

第8题:

Direct3D中可以通过函数 CheckDeviceMultiSampleType 来检测设备是否支持多重采样。 ()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:对

第9题:

Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。


正确答案:点模式(D3DFILL_POINT);线框模式(D3DFILL_WIREFRAME)

第10题:

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

  • A、COM组件对象
  • B、Direct3D对象
  • C、Direct3D设备对象
  • D、类工厂对象

正确答案:B