传统的游戏项目有各种()A、棋类B、牌类C、飞镖D、电子游戏E、计算机游戏

题目

传统的游戏项目有各种()

  • A、棋类
  • B、牌类
  • C、飞镖
  • D、电子游戏
  • E、计算机游戏
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第1题:

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。

以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )。

A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采

B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多

C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈

D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金


正确答案:D
除了D之外,其余选项均能成为支持题干观点的理由。青少年玩电子游戏,上课时无精打采,这剥夺了学习时间;作业错误明显增多,也是由剥夺了学习时间引起的;不愿与家长交谈,小组活动时常缺席,这样的话,减少了与社会会交流的时间。故选D。 

第2题:

玩电子游戏可开发智力,因此,玩电子游戏越多,人就越聪明。


正确答案:错误

第3题:

数字游戏具有兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,但不是它们的延展。( )

此题为判断题(对,错)。


【答案】×【解析】数字游戏相对于传统游戏,具有跨媒介特性、历史发展性的数字化形态,它具有一定的兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,也是它们的延展。

第4题:

推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展。

  • A、移动游戏
  • B、电子竞技
  • C、游戏直播
  • D、虚拟现实

正确答案:A,B,C,D

第5题:

与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。


正确答案:错误

第6题:

某国家乒乓球队有队员80名。男女队员各占一半,其中有50名队员业余喜欢唱卡拉OK,有60名队员业余喜欢玩电子游戏。根据以上陈述,以下哪项有可能是对的?()

A:30名男队员业余喜欢唱卡拉OK但不喜欢玩电子游戏
  B:30名男队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉OK
  C:40名女队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉OK
  D:40名女队员业余喜欢唱卡拉OK但不喜欢玩电子游戏

答案:B
解析:

第7题:

手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现在开发周期短、开发预算少、开发团队规模小等方面。


正确答案:正确

第8题:

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来危害的焦虑之情。她认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年的学习和与社会交流的时间。

以下哪项不能成为支持以上观点的理由?

A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。

B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。

C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。

D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。


正确答案:D
解析:除了D之外,其余选项均能成为支持题干观点的理由。青少年玩电子游戏,上课时无精打采,这剥夺了学习时间;作业错误明显增多,也是由于剥夺了学习时间引起的;不愿与家长交谈,小组活动时常缺席,这样的话,减少了与社会交流的时间。只有D选项不正确。

第9题:

简述电子游戏的游戏平台分类。


正确答案: 对电子游戏的分类比较常用的分类方法有两种:一种是按照运行游戏的不同硬件平台分类,另一种是根据游戏软件的内容题材进行分类。
由于设计理念的不同,电子游戏所依托的基础环境--游戏平台也各不相同,原则上可分为单机游戏和网络游戏两大类

第10题:

棋类、扑克牌等游戏材料,教师应该先向幼儿介绍使用方法,在放进学习区。


正确答案:正确

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