电脑多媒体作品设计中,需要进行哪些方面的设计()。

题目

电脑多媒体作品设计中,需要进行哪些方面的设计()。

  • A、内容设计
  • B、结构设计
  • C、版面设计
  • D、Windows桌面
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第1题:

在制作一个多媒体作品时,应对作品中的信息进行符合需要、明确而有序的设计与编排。


正确答案:正确

第2题:

我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。

  • A、编程设计难以修改
  • B、编程设计效果不好,难以达到要求
  • C、编程设计门槛太高
  • D、编程设计不仅复杂,而且工作量大

正确答案:D

第3题:

多媒体作品设计制作的流程为()。

A.设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测

B.作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测

C.设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测

D.作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测


参考答案:B

第4题:

多媒体作品的界面设计包括()

  • A、布局设计
  • B、美术设计
  • C、交互设计
  • D、规划设计

正确答案:A,B,C

第5题:

多媒体作品鉴赏可以从哪些方面进行()

  • A、对多媒体作品美术风格的赏析。
  • B、对作品中多媒体元素合理运用的感受。
  • C、批判性接受多媒体作品提供的各种信息。
  • D、对多媒体作品中技术实现手段或方法的鉴赏和分析

正确答案:A,B,C,D

第6题:

制作多媒体作品需要进行需求分析、规划与设计、素材采集与加工、作品集成等过程


正确答案:正确

第7题:

小林同学在班级展示自己制作的多媒体作品--《校园风光》,这属于多媒体作品制作过程中的()。

  • A、需求分析
  • B、规划与设计
  • C、作品集成
  • D、发布与评价

正确答案:D

第8题:

进行多媒体交互界面的设计时,需要注意哪些方面?


正确答案:(1)人机交互界面的设计主要解决与人机交互相关的用户分析、任务分析、交互方式以及相应的课件开发过程等问题。设计原则主要有;确定使用对象用户控制性直接性敏捷性一致性反馈性清晰性美观性宽容性易用性及象征性。 (2)界面设计主要包括以下几个部分: ①窗口。窗口一般由标题栏、菜单栏、流动条(水平、垂直)、状态栏和控制栏组成。 Microsoft公司的Windows操作系统可以称为窗口技术的典范。 ②菜单。常见的菜单有条形菜单、弹出式菜单、下拉菜单、图标式菜单等。用户对菜单的操作主要通过鼠标点击并辅以键盘或触摸屏来实现。 ③图标。图标是常用的一种图形界面对象图标一般都很小并带有简洁的图形符号。它的设计基于隐喻和模拟的思想。图标能帮助用户简便地通过界面调用功能。 ④按钮。常见的按钮类型有Windows风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热区 (Hotspot)式按钮、文本按钮、图形按钮等。 ⑤对话框。对话框是一个弹出式窗口当课件运行时除了各种选项和按键操作外系统还可以在需要的时候提供一个对话框来让用户输入更加详细的信息并通过对话框与用户进行交互。它也是充分体现多媒体人机交互特点的界面技术之一。 (3)屏幕设计主要包括以下几个部分: ①封面(片头)屏幕。课件的首页即封面应使学生明确这是一个课程的开始。封面屏幕一般包括课程名称、课件作者、制作时间、版权等内容。 ②主界面屏幕。课件都是通过主界面为学习者提供教学内容选择的类似于我们书的目录。 ③教学屏幕。教学屏幕就是多媒体课件开展教学活动的屏幕画面也是课件设计的重点。 (4)友好人机交互界面的设计方法有: ①显示色彩的设计。要正确选择色彩基调并注意到对比、统一与和谐。 ②画面间的交换与动画。画面之间的变换适当使用淡入、淡出、叠加、分裂、百页窗、马赛克等转场效果。 ③声音处理与解说词。声音处理常采用44.1 kHz或22.05 kHz的采样频率这样可获得满意的效果。解说词要求每句话、每个词都应紧密结合画面准确地表达内容。言词应当生动、朴实力求简练语音吐字清晰。解说词每秒不应超过三个字。
(1)人机交互界面的设计主要解决与人机交互相关的用户分析、任务分析、交互方式以及相应的课件开发过程等问题。设计原则主要有;确定使用对象,用户控制性,直接性,敏捷性,一致性,反馈性,清晰性,美观性,宽容性,易用性及象征性。 (2)界面设计,主要包括以下几个部分: ①窗口。窗口一般由标题栏、菜单栏、流动条(水平、垂直)、状态栏和控制栏组成。 Microsoft公司的Windows操作系统可以称为窗口技术的典范。 ②菜单。常见的菜单有条形菜单、弹出式菜单、下拉菜单、图标式菜单等。用户对菜单的操作主要通过鼠标点击,并辅以键盘或触摸屏来实现。 ③图标。图标是常用的一种图形界面对象,图标一般都很小,并带有简洁的图形符号。它的设计基于隐喻和模拟的思想。图标能帮助用户简便地通过界面调用功能。 ④按钮。常见的按钮类型有Windows风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热区 (Hotspot)式按钮、文本按钮、图形按钮等。 ⑤对话框。对话框是一个弹出式窗口,当课件运行时,除了各种选项和按键操作外,系统还可以在需要的时候提供一个对话框来让用户输入更加详细的信息,并通过对话框与用户进行交互。它也是充分体现多媒体人机交互特点的界面技术之一。 (3)屏幕设计,主要包括以下几个部分: ①封面(片头)屏幕。课件的首页即封面,应使学生明确这是一个课程的开始。封面屏幕一般包括课程名称、课件作者、制作时间、版权等内容。 ②主界面屏幕。课件都是通过主界面为学习者提供教学内容选择的,类似于我们书的目录。 ③教学屏幕。教学屏幕就是多媒体课件开展教学活动的屏幕画面,也是课件设计的重点。 (4)友好人机交互界面的设计方法有: ①显示色彩的设计。要正确选择色彩基调,并注意到对比、统一与和谐。 ②画面间的交换与动画。画面之间的变换适当使用淡入、淡出、叠加、分裂、百页窗、马赛克等转场效果。 ③声音处理与解说词。声音处理常采用44.1 kHz或22.05 kHz的采样频率,这样可获得满意的效果。解说词要求每句话、每个词都应紧密结合画面,准确地表达内容。言词应当生动、朴实,力求简练,语音吐字清晰。解说词每秒不应超过三个字。

第9题:

多媒体作品在进行设计时,菜单、按钮和对话的设计属于()。

  • A、页面设计
  • B、美术设计
  • C、交互设计
  • D、动画设计

正确答案:C

第10题:

在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是()

  • A、规划设计
  • B、需求分析
  • C、采集加工
  • D、作品集成

正确答案:B

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