Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。
第1题:
A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称
B.可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例
C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
第2题:
在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由(30)组成。
A.名称、消息、函数
B.名称、属性、实例
C.对象名、属性、消息
D.对象名、属性、方法
第3题:
A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B、帧动作不能实现交互
C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第4题:
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
第5题:
下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。
AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B帧动作不能实现交互
C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第6题:
● 在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由 (25) 组成。
(25)
A.名称、消息、函数
B.名称、属性、实例
C.对象名、属性、消息
D.对象名、属性、方法
第7题:
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
第10题:
flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。