选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
第1题:
A.图形元件
B.影片剪辑
C.按钮
D.关键帧
第2题:
第3题:
A.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
B.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
C.在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASHCS4AS3.0的文档中
第4题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第5题:
第6题:
从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?
A.为时间轴中的关键帧添加的脚本
B.为影片剪辑元件实例添加的脚本
C.为提供用户交互添加的脚本
D.为按钮添加的脚本
第7题:
此题为判断题(对,错)。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
第10题:
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。