给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()

题目
单选题
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
A

选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

B

选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

C

选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

D

选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

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第1题:

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

A.图形元件

B.影片剪辑

C.按钮

D.关键帧


参考答案:A

第2题:

动作脚本可以添加在(),也可以添加在()和()实例上。


参考答案:关键帧 影片剪辑 按钮

第3题:

下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。

A.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。

B.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的

C.在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。

D.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASHCS4AS3.0的文档中


参考答案:B

第4题:

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


正确答案:错误

第5题:

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



A.按钮元件的动作脚本中

B.“场景1”场景中的第1帧

C.“按钮”图层的第1帧第1行

D.“场景1”场景中的第1帧第1行

答案:A
解析:
这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
gotoAndPlay(1);
}

第6题:

从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?

A.为时间轴中的关键帧添加的脚本

B.为影片剪辑元件实例添加的脚本

C.为提供用户交互添加的脚本

D.为按钮添加的脚本


参考答案:ABD

第7题:

在FLASH中,使用“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第8题:

在as3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误。

第9题:

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()

  • A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
  • B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
  • C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
  • D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

正确答案:A

第10题:

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

  • A、flash中的符号也称为元件
  • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
  • C、实例是指出现在舞台上的符号
  • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

正确答案:A,C,D

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