下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

题目

下列关于三维动画的说法错误的是()。

  • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
  • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
  • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
  • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

计算机动画按运动控制方式分为()。

A.关键帧动画和算法动画
B.算法动画和基于物理的动画
C.关键帧动画和基于物理的动画
D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

答案:D
解析:

第2题:

()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。

  • A、逐帧动画
  • B、图像动画
  • C、渐变动画
  • D、Flash动画

正确答案:C

第3题:

从动画生成技术角度,计算机动画分为()。

A、关键帧动画

B、变形物体动画

C、过程动画

D、关节动画


参考答案:ABCD

第4题:

关于补间动画下面说法正确的是()。

  • A、不同于逐帧动画的制作方法
  • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
  • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
  • D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

正确答案:A,B,C,D

第5题:

什么叫关键帧动画和算法动画?


正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
(1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
(2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
(1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
(2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
(3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
(4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
(5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。

第6题:

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

  • A、关键帧动画
  • B、路径动画
  • C、运动捕捉动画
  • D、线性动画

正确答案:D

第7题:

关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。

  • A、不同于逐帧动画的制作方法
  • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
  • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
  • D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

正确答案:A,B,C,D

第8题:

以下关于动画的说法不正确的是(65)。

A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关

B.动画分为实时动画和逐帧动画

C.动画分为二维动画和三维动画

D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法


正确答案:A
解析:动画是将静态的图像、图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面;一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的第一与前一幅略有不同;根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画;根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画和三维动画之分。所以只有A选项的说法是不正确的。

第9题:

关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

  • A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画
  • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
  • C、Cool 3D动画属于二维动画True
  • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

正确答案:C

第10题:

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。

  • A、逐帧动画也称帧动画
  • B、实时动画也称为算法动画
  • C、实时动画和逐帧动画差别不大
  • D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来

正确答案:C

更多相关问题