第1题:
●UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(8) 用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(9) 对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(10) 描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(11) 将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(12) 表示系统实现环境的结构和行为。
(8) ~(10) A.环境模型视图
B.行为模型视图
C.用户模型视图
D.结构模型视图
(11) ,(12) A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
第2题:
此题为判断题(对,错)。
第3题:
●UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中 (13) 给出系统的静态设计视图; (14) 对系统的行为进行组织和建模是非常重要的; (15) 和 (16) 都是描述系统动态视图的交互图,其中 (15) 描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动, (16) 强调收发消息的对象的组织结构。
(13)~(16) A.用例图
B.序列图
C.协作图
D.类图
第4题:
软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式。“4+1”视图模型指用5个视图组成的模型来描述软件架构。其中,(50)描述了软件的静态组织结构,支持软件开发的内部需求。
A.物理视图
B.逻辑视图
C.进程视图
D.开发视图
第5题:
UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(11)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(12)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(13)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(14)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(15)表示系统实现环境的结构和行为。
可供选择的答案:
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
E.用户模型视图
第6题:
以下与“模式”相关的叙述中,正确的是______。
A.采用设计模式允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
B.单身模式(Singleton)描述了只有一个方法和属性的类的集合
C.在MVC(模型/视图/控制器)模式中,1个模型可以用于多个视图
D.在MVC模式中,控制器是将应用问题域中包含的抽象领域知识呈现给用户的方式
第7题:
● UML 叫做统一的建模语言,它把 Booch、Rumbaugh 和 Jacobson 等各自独立的 OOA 和 OOD 方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML 允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。
在 UML 中用 5 种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
__(14)__视图用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
__(15)__视图对静态结构(类、对象和关系)模型化。
__(16)__视图描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
__(17)__视图将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
__(18)__视图表示系统实现环境的结构和行为。
(14)A.对象模型 B.实现模型 C.结构模型 D.用户模型
(15)A.环境模型 B.用户模型 C.结构模型 D.行为模型
(16)A.实现模型 B.数据模型 C.对象模型 D.行为模型
(17)A.环境模型 B.实现模型 C.数据模型 D.行为模型
(18)A.环境模型 B.协作模型 C.活动模型 D.行为模型
第8题:
1995年Kruchten提出了著名的“4+1”视图,用来描述软件系统的架构。在“4+1”视图中,( )用来描述设计的对象模型和对象之间的关系;( )描述了软件模块的组织与管理;( )描述设计的并发和同步特征。
A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图
第9题:
阅读以下关于软件架构的叙述,回答问题1至问题3。
软件架构是指大型、复杂软件的系统结构的设计、规格说明和实施。它以规范的形式装配若干结构元素,从而描述出系统的主要功能和性能需求,同时表述其他非功能性需求(如可靠性、可扩展性、可移植性和可用性等)。软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式,可以使用一个公式来表达:
软件架构={构成系统的元素,指导元素集成的形式,关系和约束}
“4+1”视图模型用五个视图组成的模型来描述软件架构。该模型包含五个主要的视图。
.逻辑视图(Logical View),描述了设计的对象模型,支持系统的功能需求。
.进程视图(Process View),描述了设计的并发和同步特征,支持系统的运行特性。
.物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性,支持系统的拓扑、安装和通信需求。
.开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构,支持软件开发的内部需求。
.场景(Scenario),用来说明重要的系统活动,是其他四个视图在用例(Use Case)驱动下的综合。
软件架构在软件需求与设计之间架起一座桥梁,也是风险承担者进行交流的手段,允许不同的风险承担者找出他们所关心的软件架构问题。假设采用面向对象的设计方法,各个视图涉及的组件(元素)包括:任务、类、模块、节点、步骤等,风险承担者包括最终用户、系统设计师、程序员、经理、项目管理师等。请在下表中的(1)到(7)处填入恰当的内容(空白处不用填)。
第10题:
● Philippe Kruchten提出的4+1视图模型从__(8)__几个方面来描述软件需求。
①逻辑视图 ②进程视图 ③物理视图 ④开发视图 ⑤数据流视图 ⑥场景视图
(8)A.③④⑤⑥ B.①②③④
C.①②③④⑥ D.①③④⑤⑥