一个消息由下述3个部分组成:接收消息的对象的名称、______和零个或多个参数。

题目

一个消息由下述3个部分组成:接收消息的对象的名称、______和零个或多个参数。

参考答案和解析
正确答案:消息标识符(消息名)
消息标识符(消息名)
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第1题:

在UML动态建模机制中,关于顺序图说法正确的是______。

A.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作

B.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的

C.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为捕述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方

D.消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的


正确答案:C
解析:在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方。

第2题:

在面向对象模型中,对象由一组变量、一组消息和一组方法组成,实体的每个属性用一个变量和两个消息表示, ( )用来更新属性值。

A.变量

B.消息

C.方法

D.方法和消息


正确答案:B
解析:对象之间的相互作用都得通过发送消息和执行消息完成。消息是对象之间的接口,消息分成只读型和更新型两种。在面向对象模型中,实体的每个属性应该用一个变量和两个消息表示。变量用来存储属性的值,一个消息用来读属性的值,另一个消息用来更新属性值。

第3题:

下面哪一项不是消息的组成部分?

A.发送消息的对象的名称

B.接受消息的对象的名称

C.消息标志符

D.零个或多个参数


正确答案:A

第4题:

面向对象(Obiect-Oriented)方法是一种非常实用的软件开发方法。一个对象通常由(23)3部分组成。

A.对象名、类、消息

B.名称、属性、函数

C.对象名、属性、方法

D.名称、消息、操作


正确答案:C
解析:在面向对象的系统中,对象是基本的运行时的实体:它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。一个对象把属性和行为封装为一个整体。在对象内的操作通常也称为方法。一个对象通常可由对象名、属性和方法(操作)3部分组成。

第5题:

● 在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由 (25) 组成。

(25)

A.名称、消息、函数

B.名称、属性、实例

C.对象名、属性、消息

D.对象名、属性、方法


正确答案:D

第6题:

下列对消息机制的描述错误的是

A.一个对象能接受不同形式、不同内容的多个消息

B.相同形式的消息可以送往不同的对象

C.不同对象对于形式相同的消息可以有不同的解释,能够做出不同的反应

D.一个对象一次只能向一个对象传递消息,但允许多个对象同时向某个对象传递消息


正确答案:D

第7题:

对象间为请求服务而发送的消息通常包括(37)。

A.发送消息的对象的标识、调用的发送方的操作名和必要的参数

B.接收消息的对象的标识、调用的接收方的操作名和必要的参数

C.发送消息的类名和接收消息的类名

D.接收消息的类名


正确答案:B
解析:对象间传递的消息内需要声明要调用的方法调用相应的方法。它通常包括接收消息的对象的标识、调用的接收方的操作名和必要的参数。

第8题:

发送一条消息包括()

A.接收消息的对象名、参数说明

B.接收消息的消息名

C.接收消息的参数说明

D.接收消息的对象名、参数说明、消息名等


参考答案:D

第9题:

对象之间通过消息机制实现相互作用和通信,(41)不是消息的组成部分。

A.接受消息的对象

B.待执行的函数的名字

C.待执行的函数的内部结构

D.待执行的函数需要的参数


正确答案:C
解析:本题考查的是面向对象程序设计中的消息概念。在面向对象的程序设计中,对象间通过消息机制实现相互作用和通信,某对象给另外一个对象发送消息需要指定接收消息对象的名称,要求该对象完成的功能,即执行的函数的名字,以及执行该函数过程中需要的参数。对象间发送消息不需要知道待执行函数的内部结构,这体现了封装的思想。所以正确答案应为C。

第10题:

在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由(30)组成。

A.名称、消息、函数

B.名称、属性、实例

C.对象名、属性、消息

D.对象名、属性、方法


正确答案:D
对象是面向对象方法中最基本的概念,可以用来表示客观世界中的任何实体,对象是实体的抽象。面向对象的程序设计方法中的对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,由一组表示其静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。对象是属性和方法的封装体。属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。操作描述了对象执行的功能,操作也称为方法或服务。操作是对象的动态属性。

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