要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长
品质难以达到预先的设计要求
设计出来的作品界面太难看
制作出来的多媒体源文件太大
第1题:
多媒体信息处理技术主要是要对多媒体信息进行()处理,以便节省宽带提高信道利用率。
A、压缩 B、分割 C、复原 D、同步
第2题:
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
第3题:
有关Authorware 7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是
A Authorware 7.0 系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数
B Authorware 7.0 利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高
C Authorware 7.0 采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了
D Authorware 7.0 是美国Macromedia 公司开发的
A
第4题:
在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。
第5题:
由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。
第6题:
目前,多媒体已经利用了人的视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉进行信息的处理和集成呈现。
第7题:
如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。
第8题:
A.利用图片进行的游戏
B.利用语言进行的游戏
C.情境性游戏
D.多媒体互动游戏
第9题:
下面关于多媒体技术的描述中,正确的是 ()
第10题:
多媒体编程语言是()