隐藏不必要的模型图元
减少材质反射表面的反射次数
将视图的详细程度修改为精细
减小要渲染的视图区域
第1题:
A、图形
B、渲染外观
C、物理
D、帖花
第2题:
第3题:
A、规程
B、子规程
C、VV可见性
D、视图详细程度
E、视图范围
第4题:
下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
第5题:
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
第6题:
A、1 2 3 4 5 6 7
B、4 1 2 3 5 6 7
C、3 4 1 2 5 6 7
D、以上都正确
第7题:
当视图显示控制栏中“灯泡”图标亮起时,视图中将显示()
第8题:
A.裁剪区域或渲染区域
B.摄影机剪裁平面
C.剖面框
D.保存视点
第9题:
()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。
第10题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。