单选题要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A 隐藏不必要的模型图元B 减少材质反射表面的反射次数C 将视图的详细程度修改为精细D 减小要渲染的视图区域

题目
单选题
要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()
A

隐藏不必要的模型图元

B

减少材质反射表面的反射次数

C

将视图的详细程度修改为精细

D

减小要渲染的视图区域

参考答案和解析
正确答案: D
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第1题:

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。

A、图形

B、渲染外观

C、物理

D、帖花


正确答案:D

第2题:

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。

A.图形
B.渲染外观
C.物理
D.帖花

答案:D
解析:

第3题:

下列选项中影响图元不可见因素的是()。

A、规程

B、子规程

C、VV可见性

D、视图详细程度

E、视图范围


答案:CDE

第4题:

下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。

  • A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
  • B、Toon材质不能计算物体的反射
  • C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
  • D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改
  • E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

正确答案:C,E

第5题:

在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。

  • A、每次都记得激活正确的渲染视图
  • B、记得快速渲染的快捷键
  • C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
  • D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

正确答案:C

第6题:

在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是

A、1 2 3 4 5 6 7

B、4 1 2 3 5 6 7

C、3 4 1 2 5 6 7

D、以上都正确


正确答案:D

第7题:

当视图显示控制栏中“灯泡”图标亮起时,视图中将显示()

  • A、所有使用“眼镜”图标(临时隐藏/隔离)的图元
  • B、所有使用鼠标右键菜单“在视图中隐藏”的图元
  • C、“眼镜”图标和鼠标右键“在视图中隐藏”中隐藏的图元
  • D、所有注释图元

正确答案:C

第8题:

要定义要渲染的视图区域,可以用哪些方法来实现()

A.裁剪区域或渲染区域

B.摄影机剪裁平面

C.剖面框

D.保存视点


答案:ABC

第9题:

()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。

  • A、轨迹视图
  • B、图解视图
  • C、材质编辑器
  • D、渲染设置

正确答案:B

第10题:

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

  • A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
  • B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
  • C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
  • D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

正确答案:B

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