创意产业有哪些风险点?

题目
问答题
创意产业有哪些风险点?
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

北京市制定了(),分类指导文化创意产业9大行业的发展,为社会资本投资文化产业,提供了“路线图”和“参考书”。

A.《北京市文化创意产业投资指导目录》

B.《北京市文化创意产业投资指导制度》

C.《北京市文化创意产业投资建设目录》

D.《北京市文化创意产业投资规划目录》


正确答案:A

第2题:

创意产业最早源于()


正确答案:英国

第3题:

对账服务的风险点有哪些?


本题答案:1)对账不及时,对账内容失密,导致客户纠纷;
2)严禁由前台记账柜员进行对账;
3)一旦发现对账不符,必须及时查明原因;
4)调账申请必须经会计主管确认,严禁随意调整客户账;
5)发现可疑账务,必须向上级报告,严禁擅自处理客户账。

第4题:

传媒产业有哪些盈利模式和风险点?


正确答案: (1)内容收费。通过生产内容,直接由消费者买单而获得收入,这类产品主要包括图书、电影和音像出版等。
(2)广告。通过生产内容获得用户注意力,从而获得广告投放而实现广告收入。电视、报纸业务属于广告收入为主的行业。
(3)渠道。通过渠道建设,获得渠道专属权,从而获得收入。有线网络运营商铺设有线网络,从而收取有线电视月租费,并通过增值服务提供第三方内容而获得收入分成;出版发行公司依靠发行权获取发行收入。传媒行业最大的风险在于国家政策管制严格,区域性和行业分割严重,虽然过去几年陆续有新政策出台,鼓励企业跨区域跨领域发展,但是从政策出台到最终落地实施需要很长的时间;而对于政策的实施效果,则具有更大不确定性。这将会导致企业未来业务具有一定风险。
新媒体的快速发展,也是传媒领域面临的不确定性风险。网络视频对广电行业的冲击、网络门户对报纸行业的冲击、移动视频对广告行业的冲击等,都使传统媒体面临挑战。

第5题:

论述文化产业、创意产业、内容产业的区别与联系。


正确答案:文化产业:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动;简而言之,文化产业意指通过工业化和商业化方式所进行的文化产品和文化服务的生产、再生产、供应和传播。
创意产业:英国政府对其的定义是“那些出自个人的创造性、技能及智慧,通过对知识产权的开发生产,创造潜在的财富和就业机会的活动”。该产业的关键在于对创新(原创)的知识产权保护和数字技术表达。
内容产业:流行于韩国和日本,相对于信息产业的一种提法,是称知识性内容为主的行业,包括各种媒介上的印刷品(报纸、书籍、杂志等),电子出版物(联机数据库、音像制品服务、网络出版物、电子游戏等),音像传播(电视、录像、广播和影院)及软件业。其内容产业的概念强调了基于数字化信息化传播渠道上的内容产品。
三者虽称呼相近,但外延与内涵有所区别:对内容产业的依赖是文化产业的本质;创意产业与文化产业的区别是包含了某些非文化娱乐类的设计和创意要素。
由于文化产业本质是基于人的创造性的、通过技术表达、面向国际市场的一种经济活动,所以文化产业与创意产业和内容产业联系紧密。

第6题:

从文化到经济的第五个阶段是()。

A、从商业文化到文化产业

B、从创意产业到创意经济

C、文化产业到创意产业

D、传统文化阶段


答案C

第7题:

根据着陆页撰写上传创意,以下关于创意策略说法正确的有()

  • A、创意包含页面信息点越多越好
  • B、创意只包含核心的页面信息点就好
  • C、多条创意多种页面信息点相互综合测试后选择最优
  • D、多条创意不同页面信息点轮替展现

正确答案:C

第8题:

快速发展文化创意产业,就是要多建文化创意产业聚集区。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第9题:

2010年把()纳入7大战略性新兴产业之一,为创意设计、数字出版、数字媒体、动漫游戏等新兴产业插上了腾飞的翅膀。

  • A、文化创意产业
  • B、创意产业
  • C、文化事业

正确答案:A

第10题:

创意产业有哪些盈利模式?


正确答案: 第一,直接卖创意产品。有些创意企业直接将有形产品或受法律保护的无形产品(如版权)卖出获利。比如,生产艺术品的企业将艺术品卖给消费者或经销商,建筑设计企业将设计方案卖给房地产商,音乐创作企业将版权卖给音像公司。
第二,按服务收费。有些创意企业根据提供服务的时间、人数、频率收费,获得盈利。比如,演艺公司按演出场次收费,咨询公司按提供服务时间收费。
第三,模仿或复制创意产品。有些创意企业在开发出新的创意产品之后,大量地仿造、复制该产品并销售获利。比如,音乐创作企业在制作出原创的音乐唱片之后,大量复制并销售产品获利,由于部分创意产品具有边际效益递增的特点,企业有可能获得很高的利润。
第四,开发衍生产品。有些创意企业还善于开发创意产品的衍生产品来获利。比如,动漫制作企业除了销售动漫片的版权之外,还开发与动漫角色相关的玩具、图书、主题公园,从中获利。
第五,与传统产业合作,实现利润分成。比如,音乐制作企业将版权的使用权授予出版企业,并协议按照音像产品的销售量取得提成;研发设计企业将科研成果作为无形资产入股生产企业,获得该产品销售收入或利润的分成。
为避免人才流失的风险,以及人才出名之后要求提高薪酬或产品内部价格的压力,一些创意企业往往在创意人才出名之前,用长期合同买断他们在一定时期内产品,从而锁定风险,并能够享受创意产品价值增值带来的收益。