以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?()

题目
单选题
以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?()
A

MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded

B

MonoBehaviour.OnSceneEnter

C

MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded

D

MonoBehaviour.OnLevelEnter

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第1题:

当Activity由于资源不足被回收时,哪个函数会被调用?()

A.onSaveInstanceState()

B.onSuspend()

C.onSaveState()

D.onStop()


参考答案:A

第2题:

在类的对象被创建时,______函数会被自动调用。


正确答案:构造
构造 解析: 此题考查的是构造函数的应用。构造函数的作用是在对象被创建时利用特定的值构造对象,构造函数在对象被创建时由系统自动调用。

第3题:

在C语言程序中,以下说法正确的是( )。

A)函数的定义和函数的调用均不可以嵌套

B)函数的定义不可嵌套,但函数的调用可以嵌套

C)函数的定义可以嵌套,但函数的调用不可以嵌套

D)函数的定义和函数的调用均可以嵌套


正确答案:B

第4题:

在类的对象被创建的时候,【 】函数会被自动调用。


正确答案:构造函数
构造函数 解析:构造函数在对象创建时自动被调用。程序员不能在程序中调用构造函数。

第5题:

在函数调用过程中,如果函数A调用了函数B,函数B又调用了函数A,则


正确答案:B

第6题:

在C语言程序中,以下说法正确的是( )。

A.函数的定义和函数的调用均不可以嵌套

B.函数的定义不可嵌套,但函数的调用可以嵌套

C.函数的定义可以嵌套,但函数的调用不可以嵌套

D.函数的定义和函数的调用均可以嵌套


正确答案:B
解析:本题考查函数调用的基本概念。因为函数的结果是一个未知量,而函数定义时不能使用未知量,所以函数定义不可以嵌套,但是函数调用可以嵌套。

第7题:

系统在调用重载函数时往往根据一些条件确定哪个重载函数被调用,在下列选项中,不能作为依据的是( )。

A.参数个数

B.参数的类型

C.函数名称

D.函数的类型


正确答案:D

第8题:

一个C++程序由函数A( ),B( ),C( )和函数P( )构成,在函数A( )中分别调用了函数B( )和函数C ( ),在函数B( )中调用了函数A( ),且在函数P( )中也调用了函数A( ),则可以说

A.函数B( )中调用的函数A( )是函数A( )的间接递归调用

B.函数A( )被函数B( )调用是直接递归调用

C.函数P( )直接递归调用了函数A( )

D.函数P( )中调用的函数A( )是函数P( )的嵌套


正确答案:A
解析:本题考察递归调用。递归调用分为直接递归和间接递归。A()属于间接递归。

第9题:

一个C程序由函数A、B、C和函数P构成,在函数A中分别调用了函数B和函数C,在函数B中调用了函数A,且在函数P中也调用了函数A,则可以说( )

A.函数B中调用的函数A是函数A的间接递归调用

B.函数A被函数B调用是函数A间接递归调用

C.函数P直接递归调用了函数A

D.函数P中调用的函数A是函数P的嵌套


正确答案:D

第10题:

以下哪个方法是在控件尺寸发生变化时会被调用?()

  • A、onFinishInflate
  • B、onMeasure
  • C、onLayout
  • D、onSizeChanged

正确答案:D

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