对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()

题目
单选题
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
A

是用来体现和调整阴影的

B

是用来进行最终渲染的设置

C

是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)

D

以上描述都不正确

参考答案和解析
正确答案: A
解析: 暂无解析
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()

  • A、Lambert
  • B、Phong
  • C、Ocean Shader
  • D、Ramp Shader

正确答案:C,D

第2题:

()可以作为其他材质的基础材质使用。

  • A、标准材质
  • B、光线追踪材质
  • C、光迹追踪材质
  • D、建筑材质

正确答案:A

第3题:

在表单设计器的属性窗口中设置表单或其他控件对象的属性时,以下叙述正确的是( )。

A.以斜体字显示的属性值是只读属性,不可以修改

B.全部选项卡中包含了"数据"选项卡中的内容,但不包含"方法程序"选项卡中的内容

C.表单的属性描述了表单的行为

D.以上都正确


正确答案:A
解析:表单设计器的功能:创建并修改表单和表单集,当该设计器窗口活动时,显示"表单"菜单、"表单控件"工具栏、"表单设计器"工具栏和"属性"窗口。

第4题:

以下叙述正确的是()

  • A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
  • B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
  • C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
  • D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

正确答案:A

第5题:

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

  • A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
  • B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
  • C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
  • D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

正确答案:B

第6题:

高级材质类型有下列哪些()

  • A、混合材质
  • B、双面材质
  • C、光线追踪材质
  • D、多维子对象

正确答案:A,B,C,D

第7题:

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。

  • A、标准材质
  • B、光线追踪材质
  • C、光迹追踪材质
  • D、建筑材质

正确答案:A

第8题:

下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

  • A、Environment
  • B、Transparency
  • C、Bump Mapping
  • D、Incandescence

正确答案:D

第9题:

在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()

  • A、Phong
  • B、Blinn
  • C、Layered Shader
  • D、Anisotropic

正确答案:A,B,D

第10题:

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。

  • A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
  • B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
  • C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

正确答案:C