先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
第1题:
下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第2题:
Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。
第3题:
A、Relax
B、Tessellate
C、SkinC
D、Spherify
第4题:
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
第5题:
在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
第6题:
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.骨骼
D.动画补间动画
第7题:
maya中设置ik的骨骼不能旋转。
第8题:
A.同一个对象只能设置一种动画
B.动画默认是单击开始播放
C.多个动画可以设置同时开始播放
D.可以设置进入动画的方向
答案:A
解析:幻灯片中同一个对象可以设置多种动画效果,通过排序组合,可以设置例如动画进来的先后,进来的路径等等的效果。
第9题:
下列关于骨骼的描述正确的是()。
第10题:
目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()