MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。

题目
单选题
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
A

先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束

B

先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束

C

先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束

D

先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

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第1题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第2题:

Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。


正确答案:正确

第3题:

给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A、Relax

B、Tessellate

C、SkinC

D、Spherify


答案:C

第4题:

MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。

  • A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
  • B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
  • C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
  • D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

正确答案:A

第5题:

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

  • A、关键帧动画
  • B、路径动画
  • C、运动捕捉动画
  • D、线性动画

正确答案:D

第6题:

在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。

A.逐帧动画

B.形状补间动画

C.骨骼

D.动画补间动画


参考答案:C

第7题:

maya中设置ik的骨骼不能旋转。


正确答案:正确

第8题:

下列对幻灯片中的动画说法错误的是()。

A.同一个对象只能设置一种动画

B.动画默认是单击开始播放

C.多个动画可以设置同时开始播放

D.可以设置进入动画的方向


答案:A

解析:幻灯片中同一个对象可以设置多种动画效果,通过排序组合,可以设置例如动画进来的先后,进来的路径等等的效果。

第9题:

下列关于骨骼的描述正确的是()。

  • A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
  • B、骨骼能被渲染出来
  • C、骨骼的局部坐标不可以修改
  • D、对于骨骼物体不能应用点约束

正确答案:A

第10题:

目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()

  • A、2D动画系统
  • B、骨骼动画系统
  • C、即时动画系统
  • D、人物动画系统

正确答案:B

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